HALO Le combat evolue n a pas eu de campagne depuis longtemps

HALO: Le combat évolué n’a pas toujours eu une campagne, le personnel du jeu d’origine a révélé.

Le numéro 227 du magazine Retro Gamer propose une vaste répartition de 10 pages sur le halo original, qui se fixait dans des faits peu connus derrière le tireur d’origine. Stefan Sinclair, programmeur sur l’équipe multijoueur de Halo, a révélé que le combat a commencé à commencer sa vie en tant que jeu strictement multijoueur, et la seule façon dont l’équipe de développement a joué le jeu était en se connectant à un serveur.

Campagne Halo CE Anniversary Héroïque - #HaloFR15ans

«Halo avait été développé pour Internet multijoueur, même dans ses formes les plus primordiales», déclare Sinclair. Quand Sinclair a commencé à travailler sur Halo en 1999, l’équipe de développement était tout-in Halo en tant que jeu multijoueur, en développant le tireur avec un œil sur le point de lancer comme titre de lancement pour le prochain service multijoueur Xbox Live pour l’original. Xbox.

Il est sauvage de penser que Halo a commencé la vie en tant que jeu multijoueur et a continué de cette façon pour un moment. Quand on pense à Halo: le combat a évolué maintenant, il est difficile de ne pas être immédiatement attiré par les goûts de l’inondation, atterrissant sur la bague de halo pour la première fois, ou des missions individuelles comme le cartographe silencieux. Tout cela, et bien plus encore, jamais existé dans la vision originale du halo chez Microsoft.

Il y a beaucoup plus d’informations enterrées dans la propagation de 10 pages sur Halo: Combat évolué, y compris une interview avec Jen Taylor, la voix de Cortana, ed Fries, vice-président de Jeux publiant à Microsoft et de nombreux autres anciens combattants qui ont aidé à lancer l’un des les plus grandes franchises de jeu de tous les temps.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.