Examen de la chute de Babylon

Square Enix cherche une fois de plus en capital sur les Jeux en tant que modèle de service après avoir lu avec les Avengers de Marvel avec la sortie de la chute de Babylon. Cependant, cette fois, ils utilisent l’expérience et l’expertise des jeux de platine. Dans l’espoir d’amener le combat emblématique de Studios et rapide dans un modèle de service en direct a ses avantages évidents, mais comme avec les vengeurs de Marvel, ces avantages ne se matérialisent pas toujours pour les joueurs eux-mêmes.

Evaluation de la chute de Babylon

Aucune heure n’est gaspillée avant que la chute de Babylon ne jette que sa bataille passe la gorge des joueurs – Gratuit pour la saison, mais un article premium par la suite. Cependant, il y a beaucoup de problèmes de jeu – son seul objectif est de vous garder à jouer aussi longtemps que possible. Malheureusement, cela devient douloureusement évident lorsque vous vous griffez et vous gratez-vous à travers des mises à niveau de niveau de puissance tout en ne faisant pas de réelle progression – bien, jusqu’à ce que vous fassiez, alors quelque chose de très surprenant se produit.

Avant de plonger dans le bon et le mauvais de la chute de Babylone, regardons d’abord le grand. L’histoire est fantastique; Incroyable, même. C’est plein de rebondissements et de virages que vous ne voyez jamais venir. C’est sombre, impudique et serait un récit principal parfait dans une RPG régulière sans les jeux en tant que service. Le joueur prend le rôle d’une sentinelle, un prisonnier de guerre exposé à un cercueil Gideon. Cet appareil semblable à un type parasitaire tue la plus grande partie de ce qu’elle infecte, mais elle confère d’excellentes puissances sur ceux qu’elle ne le fait pas.

Sentinel est chargé d’escalader le grand Ziggourat, la tour de Babylone, à la recherche de trésors et de reliques d’antan. L’histoire se développe dans un récit plus grave qui se trouve vraiment là-bas avec les meilleurs travaux de narration des jeux Platinum.

L’automne de Babylone dispose d’une expertise en temps réel de jeux de platinum de jeux de platine. Avec les goûts de Nier: Automates, engrenage métallique en hausse: Revengengeance et Bayonetta dans le cadre du pedigree du studio, il est juste de dire que les attentes sont élevées lorsqu’il s’agit de fournir une expérience de combat percutante. L’automne de Babylon livre sur ses promesses de combat.

Chaque caractère, ou sentinelle comme on l’appelle, peut équiper quatre armes uniques. Vous avez deux armes principales que vous pouvez utiliser pour combiner à la fois des attaques légères et lourdes, puis deux armes de type spirituel pouvant être utilisées lorsque vous avez suffisamment d’énergie spirituelle, de l’énergie rassemblée d’attaquer et de libérer des attaques de combinaison sur les ennemis. Il y a cinq types d’armes uniques: épée, marteau, arc, canne et bouclier. Chacun a ses propres attaques combinées et sa courbe d’apprentissage.

Vous pouvez vous spécialiser dans une seule arme, déchaînez l’épée après la grève de l’épée lorsque vous construisez rapidement de l’énergie spirituelle pour libérer une attaque sans fin d’attaques spéciales. Alternativement, vous pouvez le changer. Se lever de près et personnelle avec des attaques de marteau puissantes avant de se retirer à une distance de sécurité et de tirer un barrage de flèches sur vos ennemis de Afar. C’est un système de combat palpitant, mais celui qui ne fera pas appel à tout le monde.

Les progrès de Babylon de l’automne sont lents, mais incroyablement enrichissant une fois que vous y arriverez. Les 10 à 20 premières heures, selon que vous jouez dans un groupe de travaux en solo, vous vous lancez simplement sur tout équipement qui améliore vos statistiques. Cependant, lorsque vous vous aventurez à ces dernières étapes du jeu et finalement, les options de personnalisation avec chaque construction explosent avec le potentiel. Le jeu est toujours très grincheux, pas trop différent du destin ou de la division. Si ce genre de mouture vous intéresse, la chute de Babylone est un must-have, mais si ce n’est pas le cas, c’est une vente difficile.

Pour les 15 premières heures du jeu, je me sentais comme si mon sentitinel manquait de personnalité, toute individualité, qui luttait pour trouver un but dans un groupe de personnages presque identiques, jetant simplement des armes différentes. Et puis, presque dans la même fenêtre de 30 minutes, vous déverrouillez de nouvelles options qui ouvre complètement le combat à toutes les nouvelles possibilités. C’est plutôt bizarre. J’irais aussi loin pour dire que la première partie du jeu m’a presque ennuyé à mort après que la «wow» initiale de combat est morte, mais maintenant je ne peux pas mettre le contrôleur. Pendant que j’aimerais absolument le combat par ce point; La progression est toujours une zone dont je ne suis pas un fan.

Le jeu entier est axé sur le niveau de puissance de votre sentinelle. Chaque élément que vous trouvez a divers statistiques et un niveau de puissance associé à celui-ci, ce qui représente la puissance globale de votre personnage. C’est un mécanicien trop familier dans les jeux qui souhaitent donner l’illusion de progrès où les progrès sont absents, mais il n’y a pas de nier l’appel à beaucoup de joueurs. Si vous aimez meuler le combat pour avoir changé que peu de points de puissance supplémentaires, l’automne de Babylon offre simplement cela.

Pour ceux qui ont la patience de passer à travers le début de la partie terne, il y a beaucoup de mises à niveau et d’améliorations concentrées sur les grindes que vous pouvez faire vers la fin du match et si vous prenez des patrons chatouilles votre fantaisie, c’est l’endroit où se trouve.

Bien que beaucoup d’entre eux partagent des mécaniciens similaires, la conception du patron est une seconde à aucune. Chaque bataille est intense et stimulante; Que ce soit en solo ou avec un groupe, vous allez jeter des projectiles comme une balle enfer et sauter sur des attaques de piétinement massives comme un mmo. C’est une combinaison des meilleurs mécaniciens de bosses de l’autre côté du spectre et aide vraiment à atténuer une partie de la douleur d’une boucle de jeu autrement répétitive.

L’automne de Babylon n’est certainement pas pour tout le monde. Une grande partie de l’histoire suivait simplement des corridors d’ennemis jusqu’à atteindre une salle de bossière finale. C’est terne et répétitif, sauvé uniquement par la possibilité d’un autre dévoilement de l’histoire à la fin de chaque mission. Cependant, une fois que vous déverrouillez le contenu du jeu final, tel que des escarmouches, le jeu vraiment fleurit. Des escarmouches, tout en suivant toujours le corridor mondain au format Boss, offrent des défis et des récompenses beaucoup plus importants et se combinent avec un système de combat plus ouvert pour offrir à un jeu digne des travaux passés de jeux Platinum. Plus tard, post-jeu, vous déverrouillez vos sites qui sont beaucoup plus variés et passionnants, la possibilité de changer de type d’attaque d’armes, il est incroyablement satisfaisant d’y arriver, mais pour certains, l’attente peut être trop longue. L’automne de Babylon est vraiment un jeu qui ne commence pas tant qu’elle finit.

Mon temps avec la chute de Babylon était étrange. Je ne me souviens pas jamais, je n’aime jamais un jeu si lourdement, seulement pour tomber amoureux des moments plus tard. La nature de la satisfaction de l’expérience est une route qui vaut la peine d’être prise, mais la lente brûle n’est pas pour tout le monde.

Pourquoi Babylone est-elle si mythique ? (avec Maestro) [QdH#20]

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