Mille aiguilles et remakes mulgore: deux très differentes prises – nouvelles

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Voici deux fois plus rapidement sur les versions graphiques plus récentes de Mulgore / Thunder Bluff et des milliers d’aiguilles, une fois dans Unreal Engine et l’autre dans le cinéma 4D, alors que deux artistes prennent des points de vue très différents sur la façon dont WOW pourrait regarder avec de nouvelles technologies. Nous avons d’abord les aiguilles les plus hyper-réalistes dans le cinéma 4D, l’octane et les effets après les effets de André Yatsounski (et vous pouvez consulter une fabrication détaillée d’ici): Et puis plus le look classique dans irréel pour Mulgore, inspiré par Overwatch, par Todtodson:

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