Total War Warhammer 3 Examen final

Assemblée créative a introduit de nouveaux types de bataille multijoueurs et élargi le nombre de joueurs à un maximum de 8 dans la guerre Total: Warhammer III Campagnes coopératives. Chacune de ces fonctionnalités apporte de nouvelles mécaniciennes et d’éléments amusants. Mais sont-ils tenus après plusieurs batailles et y a-t-il des problèmes?

ONCE MORE, UNTO THE LADDER | Total War Warhammer 3 Multiplayer Battles
La survie, la domination, la tempête de magie, des colonies mineures et du multijoueur de campagne sont ajoutées / des fonctionnalités améliorées dans TWW3. Les cartes utilisées dans les batailles sont extraites principalement de la campagne à un joueur. Beaucoup de nouvelles fonctionnalités apparaissent également de la manière de la campagne.

batailles de survie

Lors de la campagne à un joueur, dont nous avons parlé dans notre examen initial en cours, les joueurs entrent dans chaque royaume du chaos. L’objectif est de vaincre un prince dans chaque région. Vous faites donc en agressant la forteresse du royaume en étapes. Chaque étape nécessite le joueur de capturer un objectif et de le maintenir contre les renforts ennemis. Pendant la bataille, les fournitures se développent en battant des ennemis et en prenant des objectifs. Celles-ci sont ensuite utilisées pour construire des tours, des défenses et des renforts d’apparition. En multijoueur, c’est la même expérience dans les courtes cinémates jouées au début et à la fin de chaque bataille, sauf que vous pourrez avoir des amis pour le trajet.

Encore une fois, chaque chaos royaume a une esthétique unique et une assemblée créative s’est surpassée avec les environnements. Lors de la mise en place de la carte en multijoueur, les joueurs peuvent choisir s’ils veulent faire face à ce défi à la facilité, moyenne / normale ou compliquée / difficile en sélectionnant la carte de royaume du chaos correspondant avec la difficulté indiquée entre parenthèses après le nom.

J’ai aimé jouer à travers les quatre cartes en multijoueur. J’ai trouvé les emplacements des tours plus faciles à localiser et à être activés par rapport à l’événement de prévisualisation des médias. En outre, un cercle jaune / rouge identifie ce que le point de rallye est actuellement actif pour le frai dans des renforts. Je trouve toujours cette « bague » un peu difficile à voir pendant de lourdes combats, mais c’est mieux que rien.

batailles de domination

Ce sont des batailles terrestres avec les éléments d’objectifs, de fournitures et de renforts soulevés des batailles de survie. Ils sont très amusants avec de multiples joueurs partageant le terrain et collaborent avec les autres membres de l’équipe. Entre en jouant quelques-uns de ces matchs et à regarder les autres, il est intéressant de voir comment différents joueurs seront les fournitures de la Horde ou les dépensent tôt pour des troupes supplémentaires.

tempête de magie

Cette fonctionnalité est active pour les batailles dans tous les domaines de Chaos, à l’exception de Khorne et répond à la question de savoir ce qui se passe si des roulettes ont des réserves de puissance infinies. Je me suis retrouvé jeter des sorts comme un fou et regarder des unités ennemies fondant / exploser / geler. De plus, chaque trajet magique a accès à des effets puissants tels que toutes les unités qui obtiennent un bonus à l’attaque de mêlée et un sort cataclysme lorsqu’une tradition est de l’ascendant. Soyez averti, cet effet / sort ne dure que peu de temps. Alors, utilisez-le ou perdez-le. Bien que je ne voudrais pas que cette fonctionnalité présente sur chaque carte, c’est une expérience amusante et a du sens pour les batailles dans un royaume du chaos.

colonies mineures

J’ai touché des batailles de colonisation mineures dans mon article sur la campagne à un joueur et mon opinion n’a pas changé. Je me suis amusé avec ces batailles et j’ai apprécié d’utiliser des points de rechange à mon avantage. Les colonies peuvent avoir quelques rebondissements et se tourner en fonction de la carte, mais il y a toujours plusieurs façons d’accéder à chaque point de capture.

J’ai trouvé cela difficile parfois lors du ciblage du sol pour déplacer mes unités dans des zones étroites et devait paniquer la caméra jusqu’à ce que je puisse éviter de cliquer sur un mur / un bâtiment. L’autre question que j’avais toujours eu était que j’ai eu tendance à gagner en écrasant de l’autre côté ou à tuer leur général sans vous soucier de capturer plusieurs objectifs.

Multiplayer de campagne

Ouverture du multijoueur coopératif de 2 personnes à 8 avec des virages simultanés est une bonne amélioration. Je suis également heureux que l’Assemblée créative comprenait deux campagnes plus courtes, une obscurité et une désinvolte et quelque chose de pourri dans Kislev (3 joueurs max). Affectation d’unités dans votre armée à d’autres joueurs crée des batailles amusantes tout au long d’une campagne lorsque vous stratégisez sur la discussion vocale.

La stabilité du réseau peut être un problème lors de la lecture d’une campagne coopérative. Si les temps de charge et les déconnexes persistent, il peut devenir fastidieux après se produire à plusieurs reprises.

Dernières pensées

En général, l’expérience multijoueur TWW3 est une solution solide. Les options permettant de mettre en place des cartes et de personnaliser votre armée pour chaque course sont robustes. Étant donné que je n’ai pas joué avec les factions Grand Cathay et Ogre Royaumes dans la campagne à un joueur, je les ai choisies en multijoueur. Il était rapide de lancer une liste ensemble pour plusieurs matchs.

Pour ceux qui curieux, je me suis amusé avec Grand Cathay, et ils avaient un bon mélange d’unités, mais je n’ai pas vu une grande chance d’utiliser la capacité d’harmonie de la faction en multijoueur. Les royaumes Ogres sont là où il est maintenant, cependant. Alors que les armées Ogre ont peu d’unités, j’ai trouvé cela facilitant la micromanage la bataille plus efficacement. La plupart des unités Ogre sont également plus difficiles par rapport aux autres unités de base. Dans la table, pour compenser la puissance des unités Ogres avait une chance de passer debout debout stupidement à un endroit. Je ne pense pas qu’un effet de debuff équivalent est dans tww3. Au moins pas un que j’ai remarqué en multijoueur.

Le système de menu multijoueur est facile à comprendre une fois que vous êtes habitué aux options et à divers choix de cartes. Il existe également une option aléatoire pour générer votre liste et votre carte. Les joueurs familiarisés avec les entrées précédentes remarqueront rapidement de nombreuses options / fonctionnalités familières. J’ai rencontré quelques accidents de jeu lorsque je suis alt-tagbité de plein écran, mais c’est un problème connu et est corrigé en exécutant le jeu en mode fenêtre.

Assemblée créative a fait un excellent travail avec l’entrée finale de la série. Je profite vraiment de la guerre totale: Warhammer III_, mais ce n’est peut-être pas pour tout le monde depuis la mécanique spécifique, comme les portes de chaos fraie, pourrait devenir fastidieuse pour certains joueurs à mesure que la campagne progresse. L’histoire ne pourrait également pas résonner avec certains joueurs. J’ai personnellement apprécié le prologue et les campagnes, mais je pouvais la voir manquer la marque en fonction de la façon dont une personne intéressée est dans les démons et les dieux Choas. Le jeu a des problèmes techniques et je suis une touche déçue de parties de l’ennemi AI. Mais l’histoire à un joueur, les nouvelles fonctionnalités et les offres multijoueurs solides sont une note supérieure. Si vous êtes fan des matchs précédents ou de ce genre, il s’agit d’un titre incontournable.

PR a fourni une copie du jeu à des fins de révision.

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