Puzzles Set Destiny 2: La reine de sorcière à part des expansions passees et nous avons besoin de plus

Les puzzles font partie intégrante du destin depuis le premier jour, mais le destin 2: la campagne de l’histoire de la reine de sorcière a mis davantage l’accent sur eux que jamais – sans réduire l’importance des armes. La campagne de la sorcière reine est le destin le plus proche 2 a déjà été à ressentir comme un jeu à un joueur piloté de l’histoire, d’équilibrer les armes de combat avec ces délicieux bâtiments de 3,0 caractères et de gameplay non combattant. S’attaquer à la campagne légendaire en solo et à vivre des énigmes que les puzzles généralement observées dans des activités multijoueurs étaient en train de s’aggraver. En utilisant mon cerveau et mes nouvelles armes élevées l’expérience de la campagne et prouve que Bungie devrait rechercher davantage de possibilités de laisser les joueurs à se livrer à son monde de jeu de manière à ce que cela implique plus que de tirer des ennemis.

Destiny Lore Branchements dans des tonnes d’autres histoires qui peuvent être mieux racontées sans coup de feu. Les puzzles sont un élément essentiel du destin, que ce soit dans des missions exotiques, des raids, des donjons ou des nombreux jeux de réalité alternative (ARG) que la communauté Destiny se réunit pour résoudre; La satisfaction de la fissuration du code est la partie la plus agréable de l’expérience de destin pour beaucoup. Ces mécaniciens, généralement réservés au contenu endgame, se sont si bien baignés par l’histoire de la campagne, car Destiny a finalement placé la mécanique non combattante au centre de tout.

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Des moments comme dans la mission rituelle, où terminant mal le puzzle a causé Savathun à rire de notre incompétence tandis que les ennemis inondaient la région, créaient une atmosphère passionnante parce que je ne tiens pas seulement des hordes d’ennemis pour traverser la pièce. C’est cet équilibre de puzzles et de combat que nous devons voir plus dans le destin. Il contrôlait le rythme de l’histoire dans un jeu où les joueurs se précipitent normalement à travers des ennemis, cela nous a poussé à être conscient de notre environnement, et cela nous a fait sentir la menace de cet antagoniste au lieu de simplement être dit de craindre l’ennemi.

En intégrant davantage de puzzles, la reine de la sorcière améliore son histoire et joue dans le scandale de Savathun et même le concept d’accès à la mémoire à travers les ténèbres. Mais il a fallu des bungies un moment pour arriver à ce point parce que des énigmes en dehors du contenu de finGame ne se passaient pas toujours bien. Le puzzle Niobe Labs en saison de la forge à partir de 2018 avait besoin de joueurs d’utiliser des armes en armoires noires pour compléter un casse-tête dans le jeu. De nombreux fans ont estimé que cela excluait la plupart des joueurs, qui pourraient ne pas être qualifiés pour décrypter des codes compliqués et que seuls ceux qui se soucient de ce casse-tête s’en soucient – certains joueurs allaient même jusqu’à dire que Bungie ne devrait pas expérimenter ces méthodes. En jeu parce que le destin est censé être un tireur. Nous avons connu une pléthore de puzzles dans Destiny qui ont inclus de résoudre des énigmes, de naviguer sur des masculins, de découvrir des significations cachées de symboles et de la plus difficile de sauter de vastes chasses. Les puzzles ne sont pas mutuellement exclusives aux tireurs à la première personne et le destin est le meilleur exemple de cela. Et de manière critique, ces mécaniciens se rapportent souvent à l’histoire, qu’ils impliquent des capacités de TechEun ou de la HIVE Runic Magic. Néanmoins, les puzzles de jeu comme Niobe Labs peuvent se sentir exclusionnaires, mais la campagne de la reine de sorcière avait des énigmes que tout joueur pouvait résoudre sans avoir besoin d’une infographie comme vous résolvez l’une des arguments de Bungie.

La reine de sorcière utilisait une variété de mécaniciens non-combattants pour progresser de l’histoire avec des énigmes accessibles grâce à des profondeurs. Post-Campagne, l’autel des missions de réflexion utilise des énigmes et combattre des missions avec un peu de traditions – et ces énigmes n’affectent pas non plus la rejouabilité de ces missions.

La mise en œuvre des énigmes de la reine de la sorcière a tellement réussi que leur absence dans certaines régions se distingue plus que jamais, comme le montre le conseil de preuve. Compte tenu du concept, je m’attendais à poursuivre le rôle de rôle psychique-détective de l’histoire par des énigmes, une résolution de mystérieuse et une profondeur – mais a plutôt rencontré de nombreuses tâches de l’activité de Wellspring à six joueurs pour gagner des armes dont j’avais besoin Pour avancer. Cela ne me dérangerait pas la moulinté si j’étais tenu de jouer une vieille quête simple, mais cela ressentait des progrès accomplis dans cette DLC, qui est particulièrement décevant pour une ligne de quest censée être une enquête – territoire mûrs Pour les puzzles.

Les multiples mini-quêtes de la Commission des preuves sont censées progresser de la recherche du groupe de renseignements caché d’Ikora (et de récompenser les joueurs avec une gloire exotique), mais ils se concentrent sur les tâches qui se sentent sans rapport avec l’histoire racontée. Les rapports de journalisation au conseil mènent à la lecture de phrases multiples sur les résultats que nous avons fabriqués en tuant le mépris ou les champions. La signification des produits de fond, utilisées tout au long de la campagne que notre outil secret pour résoudre ces types de mystères, a été minimisé dans les quêtes de la Commission des preuves, et c’est dommage que ces mécaniciens de puzzle intéressants n’étaient pas autorisés à briller à côté de combat.

Dire une histoire intense comme celle-ci dans un tireur de première personne multijoueur nécessite que Bungie se détourne du combat potentiellement redondant et d’engager des joueurs dans plus de puzzles et de mécaniciens, en dehors des activités de finGame. Les saisons font un excellent travail de maintien de l’histoire de Destiny 2 lors de l’introduction de nouveaux modes de combat PVE, et nous avons vu comment Bungie essaie de faire du destin 2 dans quelque chose de plus qu’un jeu où vous vous battez contre les mauvais extraterrestres. Nous nous soucions toujours du butin, des armes et de leurs rouleaux, de leur sensation et de leurs capacités uniques – mais d’où l’histoire du destin est désormais, plus besoin de se produire dans le jeu que des coups de feu. La reine de la sorcière a été bonne lancée, prouvant que le gameplay non-combat et les mécaniciens supplémentaires peuvent être aussi intéressants que les tirs.

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