Cela fait presque deux semaines depuis que end of Dragons lancé et après avoir vu comment les choses ont joué sur les serveurs en direct, cela reste le meilleur expansion Arenanet a fait à ce jour. Arenanet a livré une bonne histoire avec beaucoup d’excellents moments de personnage. L’ajout d’incroyables nouvelles zones à explorer et à faire notre chemin dans les nouvelles spécifications d’élite pour chaque profession et cinq nouvelles maîtresses qui continuent la tradition des maîtrise changent comment nous jouons Guild Wars 2.
Comme je l’ai mentionné dans mon examen en cours, le end of Dragons Story est excellent des premiers moments au dernier moment. Même sur ma deuxième allée, j’ai apprécié l’histoire et remarqua des choses que je n’avais pas auparavant. Lors de ma deuxième aléatoire, j’ai apprécié, encore plus, tous les petits moments que nous avons reçus avec divers personnages, ce qui a également étendu ma compréhension d’eux et de leurs voyages. Ceci est particulièrement vrai de KasMeer. Elle a grandi d’un personnage que je n’ai pas aimé grand chose à ce que j’ai apprécié d’avoir environ. Sa croissance personnelle est l’une des plus stables du groupe de surveillance du dragon et c’était magnifique de voir tout cela payer.
Je vais laisser parler de l’histoire approfondie pour un article séparé qui peut avoir tous les avertissements du spoiler dessus. Cependant, je veux souligner que le stimulation de l’histoire eod était également sur place. Tout se sentait comme si cela avait le sentiment d’urgence approprié, mais ils sont également des moments de mieux connaître des personnages nouveaux et anciens. J’aurais aimé voir plus de certains personnages, mais pas au détriment de ce que nous avons reçu. Essayer de donner à tout le monde que leur moment peut grind une histoire à un arrêt. Même le méchant n’est pas qui ou ce que je m’attendais mais qui était très bien exécuté.
En dehors de l’histoire, il y a une énorme chose que j’aimerais souligner. Si vous n’avez pas aimé jouer gw2 avant eod, vous ne l’aimeriez pas soudainement. Arenanet n’a pas pris cette expansion pour réinventer gw2 et la transformer en autre chose. Les activités principales et les raisons de faire ces activités sont toujours en place. Tout ajouté ici améliore l’expérience et l’améliore, mais pour les joueurs qui n’aiment pas la progression horizontale et le style de toujours avoir quelque chose à chasser, Eod ne changera pas ces choses pour vous. Cela me rend heureux comme quelqu’un qui aime gw2, mais que quiconque cherche une réinvention ne le trouvera pas ici.
ArenaNet a fait une chose brillante avec _EOD, telle que: envisager de nouveaux joueurs qui auraient peut-être joué à travers des expansions antérieures ou celles qui pourraient être de retour sans ces maîtresses. Permettre à ces nouveaux joueurs de déverrouiller la glisse, le Raptor et le Springer de faire du contenu _eod_2 ont immédiatement amélioré la qualité de l’expérience pour ces joueurs. Oui, ils manqueront toujours ces lignes de maîtrise, mais cela leur donne également une raison encore meilleure de revenir en arrière et de travailler sur ceux-ci. En outre, juste au début de Cantha, il y a une introduction à des champs combo, des barres de rupture et de l’esquivraison, ce qui est extrêmement utile. Même si quelqu’un qui a joué depuis son lancement, j’ai trouvé le rappel sur ces choses utiles.
L’une des meilleures choses à propos de jouer Guild Wars 2 est qu’ils n’ont pas besoin de prendre les serveurs pour se transformer, et même quand il y a des tonnes de personnes qui jouent, je n’ai pas à attendre des files d’attente pour vous connecter et jouer. De plus, la stabilité du serveur était presque parfaite. Il y avait bien sûr des bugs qui devaient être écrasés mais rien d’énorme ou de rupture. Globalement, les cartes se sentent pleines, mais pas si pleines, cela provoque des problèmes d’essayant de faire les choses. Eh bien, sauf si vous comptez avoir un événement errer et rejoindre au hasard pour vous connecter plus tard à mi-chemin sur la carte, ne vous souvenez pas de ce que vous allez faire à l’origine. C’est quelque chose que je n’ai pas expérimenté depuis gw2 a été libéré et je suis heureux d’avoir ce type de distraction.
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Une chose qui n’a pas disparu correctement est la méta de la carte finale, qui est conçue pour être un combat plus difficile que la plupart des événements mondiaux ouverts. Je craignais que la tortue siège ait été enfermée derrière la complétant parce que la tortue siège était l’une des caractéristiques de la bannière de EOD. En tant que tel, je n’ai pas été surpris de trouver des joueurs en colère à ce sujet. Chaque fois que de nouveaux contenus difficiles stimulent, il y a une période de réglage qui doit se produire, et les joueurs découvrent ce qu’ils doivent faire pour gagner. Invariablement, il y aura une période où l’événement échoue plus qu’il réussit et attachera l’une des principales caractéristiques d’expansion à ce contenu difficile était un mauvais choix.
Heureusement, ils ont fait le premier tour d’ajustements quelques jours après le lancement de eod lancé et permettent de régler continuellement une solution récente pour la fréquence à laquelle le patron active sa « queue ». De plus, ils mettent en œuvre une autre façon pour les joueurs d’obtenir leur œuf de tortue siège le 15 mars, ce qui contribuera davantage à soulager cette question. Ça va prendre 200 écrans de la mer de Jade pour l’obtenir, il ne sera donc toujours pas un processus rapide, mais au moins c’est mieux que de devoir attendre un événement de méta finicky. Cela récompense également les joueurs qui travaillent sur ce méta sans chance, car ils auront probablement un stock de ces infractions déjà. Dans l’ensemble, je suis heureux qu’ils ne soient pas seulement nerf au sol et donnent aux joueurs une autre façon d’obtenir l’œuf.
Certains joueurs se sont plaints que toutes les anciennes spécifications étaient nerveuses juste avant que l’expansion lancée pour que les nouvelles spécifications d’élite soient plus attrayantes, ce qui est un peu une fausse déclaration. Oui, certains NERFS ont été distribués à ce moment-là, mais plutôt que de nerfing tout ce qui était déjà jouable au sol, ils nellotèrent un playstyle particulier. Le catalyseur ne m’appelle pas très attrayant pour moi, alors je suis heureux de rester avec tisserand pour le moment, et je n’ai eu aucun problème avec ça. Une chose qui est sûre, c’est qu’il existe toujours un correctif de solde substantiel après un lancement d’expansion. C’est généralement un mois ou deux après avoir eu assez de temps pour recueillir des données sur la manière dont la balance entre toutes les spécifications est de la lecture et de l’adresse des problèmes.
Après avoir joué à travers l’expansion, mais en aucun cas terminé tout ce que je veux, je peux dire que cela ressemble à il y a autant s’il n’est pas plus de contenu à faire dans EOD que dans d’autres extensions. En termes de chapitres de l’histoire, EOD a juste autant de chapitres que hot (tous les deux sont de 16 EOD commencent par le chapitre 0 au lieu du chapitre 1 comme hot fait) et trois autres que pof fait. Même en considérant que les chapitres individuels de EOD se sentaient beaucoup plus emballés de contenu que les deux expansions précédentes, ayant un système de contrôle de contrôle beaucoup amélioré dans les instances de l’histoire les aide également à mieux se sentir mieux. Chaque carte est positivement remplie de secrets et de choses cachées qui sont enrichissantes et intéressantes si vous aimez l’exploration.
Une chose qui se sent plus facile à obtenir dans cette expansion est des points de maîtrise. Ces points sont une récompense pour compléter les chapitres de l’histoire, mais aussi, beaucoup de points de maîtrise sur les cartes sont beaucoup plus faciles à trouver (si ce n’est plus facile à atteindre). End of Dragons est la première expansion où j’ai eu un bon stock de points de maîtrise à venir, qui devait les dépenser. Je suis sûr que je vais toujours arriver à un point où j’aurai fini des lignes et aucun point à dépenser, mais actuellement, le stimulation d’obtenir les points et la déverrouillage des choses se sent merveilleux. Une partie de la raison pour laquelle on pourrait ressentir de cette façon, c’est que Eod nécessite 89 points de maîtrise à remplir par rapport à 72 de POF au lancement. De plus, quiconque qui est parti pendant hot ou pof sera heureux de savoir que vous ne serez pas bloqué en essayant de terminer les lignes de maîtrise afin que vous puissiez progresser de l’histoire.
Globalement, end of Dragons comme ArenaNet a pris toutes les leçons de Heart of Thorns et Path of Fire et a perfectionné leur plus récente expansion dans le meilleur des deux. Les quelques régions où les choses ne sont pas tout à fait là, elles travaillent dur pour les fixer de bonne manière, ce qui sera le meilleur sur le long terme, plutôt que des solutions rapides de Kneejerk. C’est la Capstone parfaite de l’histoire qu’ils racontent depuis dix ans et cette expansion me fait enthousiasmer de voir où ils iront d’ici.