Peu de séries de tir à la première personne ont eu la longévité de loin Cry, avec un héritage de plus de 17 ans et neuf titres principaux libérés au cours de cette période. Il a également parcouru des changements radicaux et des expériences sur cette époque, allant des ennemis mutants qui conduisent la parcelle du match d’origine à un retour à l’âge de pierre de loin primal. Le chaos ouvert-monde est au cœur de Far Cry depuis le début, cependant, si le jeu était situé dans les Himalayas enneigées ou les plaines du Montana. Nous avons classé les meilleurs jeux de Far Play du pire au mieux pour que vous sachiez quelles sont des pièces musculaires et lesquelles êtes-vous – devriez-vous-même – probablement-jouer.
- 9. Loin crier 5
- 8. Plan lointain primal
- 7. En être loin
- 6. Far Cry: Nouvelle Dawn
- 5. Loin 6 crier 6
- 3. Loin crier 4
- 2. Far Cry 2
- 1. Loin crier 3
9. Loin crier 5
L’un des seuls vrais swing-and-rats de la série de pleurs lointains – les essais de crossover d’incendie du sanglage du dragon sanguin sont l’autre – loin 5 promet une confrontation mémorable avec un culte qui a apparemment fort armé ou séduit le population de montana rural dans la jointure. La tête et le prophète prophète auto-professé Joseph Seed n’est tout simplement pas tout ce charismatique ni convaincant, ni ses frères et sœurs, et la plupart du jeu consiste à faire des quêtes pour cocher l’une d’elles suffisamment pour vous confronter directement. Il y a toujours les éléments typiques de loin des pleurs comme des animaux dangereux et des personnages latéraux goofy – et un excellent outil de création de niveau – mais loin 5 a écrit un chèque qu’il ne pouvait pas encaisser, surtout dans sa finale ridicule (de mauvaise manière) finale les heures.
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8. Plan lointain primal
En parlant d’entrées uniques dans la série Far Cry, le match spin-off Far Cry Primal convient certainement à la facture – Eh bien, à l’exception de l’utilisation de la même disposition de base que Far Cry 4 pour sa carte. Le jeu a lieu dans l’âge de pierre, remplaçant des armes à feu et des explosifs avec des lances, des arcs et des armes de poche primitives. Malgré cela, c’est toujours un match très loin d’un cri, avec le désert et les ennemis humains posant à la fois de vraies menaces pour votre survie, et une combinaison d’agression et de furtivité sont souvent nécessaires pour sortir en vie. Heureusement inspiré par les missions Shangri-la drogue dans loin Cry 4, nous n’avons rien vu de loin primal de la série depuis, mais cela prouve que l’histoire peut être la meilleure source pour les nouveaux paramètres de jeux.
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7. En être loin
Le seul jeu de la série principale non développée par Ubisoft, l’original pleure lointain est, bien, loin des derniers acomptes. Il conserve toujours l’approche de poissons de l’eau de l’eau que nous voyons dans tant de jeux ultérieurs, avec Jack Carver se retrouver bloqué sur une île et se lutter dans une guerre apparemment non ponctuelle contre des mercenaires, mais elle va aussi dans une science plus direction de la fiction. Les éléments mutants-ennemis présents dans le jeu ont été abandonnés pour des suivis, bien que cela ne rend pas assez unique pour justifier un retour de retour plus de 15 ans après sa publication.
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6. Far Cry: Nouvelle Dawn
Une suite de Far Cry 5 – Et un qui se sent de manière significative plus cohérente – Plelon de loin: une nouvelle aube voit les plaines du Montana largement récupérées par la nature (et les bandits) à la suite d’une apocalypse nucléaire. Le jeu a un peu plus de flair et de style que son prédécesseur, et bien que ses antagonistes ne soient pas aussi mémorables que certains des autres matchs, il a un talent pour offrir des activités secondaires courtes et amusantes et ne pas convenir à son accueil. Le jeu a lieu sur la même carte de base de Far Cry 5, mais les changements esthétiques et les locaux supplémentaires que vous visiterez lors de certaines missions, gardez le jeu de ressentir comme une rechause. Quelques cravates intelligentes au jeu précédent en font également un suivi essentiel, et celui qui fait de loin 5 de pleurer à la fin plus acceptable.
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5. Loin 6 crier 6
Situé dans un pays d’île de fiction qui était clairement inspiré par Cuba, loin 6 examine la règle d’un dictateur dont les motifs initiaux pour de bonnes ont rapidement changé dans un régime autoritaire caractérisé par la violence, la suppression des médias et l’esclavage. Loin crie 6 fait plus que ces thèmes que certains de ses prédécesseurs aient fait avec la leurs, surtout loin cru 5, mais cela ne tient jamais tout à fait de savoir comment les attacher ensemble. Le gameplay reste largement inchangé des derniers, car le protagoniste Dani Rojas passe beaucoup de temps à grimper des tours, libérant des avant-postes et collectionner des armes spéciales, mais le monde lui-même est beaucoup plus varié et il est en fait amusant de voyager. Les personnages de soutien sont également beaucoup plus intéressants que ceux de loin 5, et il a des méchants que vous aimez détester au lieu de simplement vouloir qu’ils disparaissent.
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4. Far Cry 3: Dragon de sang
Un peu wackier que le jeu typique de Far Cry – et cela disant quelque chose, compte tenu de la direction des derniers pleurs – Far Cry 3: Dragon de sang est une parodie et une lettre d’amour aux films d’action imbibés au néon des années 1980. Le jeu de la taille d’une bouchée n’a pas la même échelle que loin que Far Cry 3 ou la plupart des autres entrées, mais jouant comme étant ridiculement nommée Rex Colt et tout en faisant tout dans votre chemin qui se compose de cela. Encore mieux? Il étoiles Michael Biehn, qui a joué à Kyle Reese dans les deux films de Terminator originaux ainsi que CPL. Hicks in Aliens. Mais aux aficionados de jeux vidéo, il est probablement surtout connu pour être la forte inspiration Try. Quoi qu’il en soit, jouez loin 3: Dragon sanguin et sauter sa terrible pseudo-suite, les essais croisés du dragon sanguin.
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3. Loin crier 4
Comment suivez-vous l’un des tireurs de première personne les plus acclamés d’une génération? Bien, en grande partie en ne jouant pas avec la formule. Loin Cry 4 prend l’action d’une île tropicale chaleureuse à un pays himalayen déchiré par la guerre fictive et le dirigeant Pagan Min n’est pas trop heureux que vous soyez là. Le jeu maintient la structure de Far Cry 3 – Des tours d’escalade pour élargir la carte, effacer les avant-postes et la chasse à la chasse et la collecte de mises à niveau – mais il réussit à maintenir l’élan de son histoire mieux que Far Cry 3. Néanmoins, Pagan Min n’est pas aussi mémorable que Vaas, ni le jeu ne fournissait le même sens de la surprise et de la même découverte que loin 3 l’a fait, bien que son mode multijoueur unique et Shangri-La séquences propose un peu de variété.
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2. Far Cry 2
L’entrée la plus sous-estimée de la série a été la première ligne principale de loin développée par Ubisoft lui-même, car Crytek avait été chargé du match d’origine. Loin Cry 2 se déroule en Afrique arraque de guerre plutôt qu’une île tropicale lumineuse et colorée, et vous avez du paludisme. Si cela ne semble pas suffisamment difficile pour traiter, vous devrez également vous inquiéter de vos armes de temps en temps bruyant, des incendies se répandant et de vous piéger dans une bataille et des environnements destructibles rendant votre couverture inutile. C’est un jeu incroyablement ambitieux, qui n’est pas une grosse surprise lorsqu’on considère que le réalisateur Crint Hocking a également mené le développement sur la cellule éclatante: la théorie du chaos et la pièce à sandes de Sandbox Sandbox: Légion. Il aurait peut-être manqué à un méchant signature ou à l’humour des matchs plus tard, mais c’est une réalisation impressionnante néanmoins.
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1. Loin crier 3
Le jeu le plus emblématique de la série complète et celui qui définit le modèle pour les futurs versements, loin 3 a tout. Le cadre de l’île tropicale est une joie d’explorer, avec la faune de la chasse à la chasse – et de chasser les avant-postres à libérer, les véhicules à la joie et les tours de radio à gravir. Les armes se sentent excellentes, allant des arcs simples et des flèches aux fusils et explosifs d’assaut, ainsi qu’un couteau que vous pouvez utiliser pour des tueurs créatifs. Même nager, ce qui est notoirement difficile à clouer dans un jeu vidéo, ne gêne pas, mais la vraie star du spectacle est Villain Vaas. Un anchman criminel erratique et terrifiant décrit par l’acteur Michael Mando, sa « définition de la folie » monologue est souvent répétée. Les futurs jeux comprenaient leurs propres grands méchants charismatiques pour frapper les mêmes notes, mais aucun d’entre eux ne l’a fait aussi bien que loin 3.
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