Premièrement, je tiens à dire que je n’étais pas excité de voir des ensembles de niveau de niveau revenir. Je suis heureux que chaque classe obtient un look unique, ce que j’ai manqué dans les deux derniers niveaux de raid. Cependant, essayer d’obtenir des bonus de deux pièces et de quatre pièces n’a jamais été amusant pour moi. Bien sûr, c’est génial quand vous avez les bonus, mais cela craint toujours d’avoir mal de chance et d’avoir l’impression d’être retenu parce que vous n’avez pas la chance avec le patron RNG. C’est un problème de butin en général, mais c’est une question plus importante concernant les ensembles de niveaux en particulier. Donc, il est sans surprise que le retour du niveau ne m’excite pas du tout. Malheureusement, chaque problème du passé avec le niveau joue toujours aussi mal que cela auparavant.
De plus, tous les problèmes typiques de niveau de niveau sont encore compliqués par un butin personnel, qui est un système que j’aime à son noyau. Tier rend les problèmes de butin personnel plus prononcé. Avec un butin personnel, un joueur doit avoir un morceau de niveau dans la fente qu’ils ont reçus pour la transmettre à quelqu’un d’autre. Cela peut sembler bizarre pour quelqu’un qui n’a pas de niveau dans une fente pour vouloir le donner à quelqu’un d’autre, mais comment Vital Obtenir le 2PC et 4PC varie toujours de la spécification aux spécifications. De plus, obtenir vos premier et troisième pièces sont beaucoup moins importants que d’obtenir vos deuxième et quatrième. Ne pas avoir la possibilité de passer autour des engrenages permet uniquement tous les aspects négatifs du niveau beaucoup plus prononcé.
Cette fois-ci, il y a un problème avec une vitesse supérieure de l’ILVL de mythiques + donjons mais ne pouvant pas le prendre car le niveau existe. En tant que base, je pense que l’équipement ILVL plus élevé devrait toujours être une mise à niveau. Je sais qu’il y a toutes sortes d’exceptions à ces raisons pour diverses raisons. L’enfer, mon appel de My Arme Jotunemir, le destin sera probablement meilleur que la plupart des autres armes pendant un certain temps, juste à la hauteur de la capacité d’utilisation. Bien que cette arme soit amusante, elle ressemble à une mauvaise conception d’avoir des engins de niveau inférieur être plus percutant que les équipements de niveau supérieur, en particulier lorsqu’il s’agit de plus de 20 ILVLS. Cela se sent mal.
J’étais reconnaissant la semaine dernière lorsque mes options dans ma voûte étaient une barre de 268, et les autres étaient des bibelots qui n’étaient pas parfaits pour moi et les épaules que j’ai déjà eues. Si j’avais un niveau dans mes machines à sous Raid, j’aurais probablement ressenti le besoin de prendre cela au lieu de la barre même si cela aurait été inférieur à ILVL, car cela m’aurait donné mon bonus 2PC. Cela ne se sent jamais bien. Depuis que j’étais « malchanceux » dans ma voûte, je pourrais prendre la barre sans me sentir mal à ce sujet, et je sais que je peux l’engager en niveau dans deux semaines.
C’est la chose ici aussi. Avoir la capacité d’embarquer en équipement dans les niveaux est énorme, et honnêtement, cela résoudra et diminuera beaucoup de problèmes que j’ai soulevés. Les joueurs ne se sentiraient pas comme si elles devaient prendre des engrenages de niveau inférieur de l’ILVL uniquement pour les bonus; Ils pouvaient créer les morceaux ILVL plus élevés en niveau. D’autres joueurs qui ont une bonne chance et qui n’ont personne sur leur jeton pouvant transmettre à eux pourraient également créer des morceaux pour remplir les bits manquants dont ils ont besoin. Cela m’amène à la question évidente: pourquoi devons-nous attendre deux semaines de plus à ce sujet?
S’il y a des inquiétudes à propos de la situation trop rapide d’un afflux d’engins de niveau, ils pourraient titrer les matériaux pour les afficher afin que les joueurs ne puissent que créer un certain nombre par semaine. Ou juste limiter combien de temps peut être fait par semaine (ce qu’ils font). Bien sûr, je sais que les gens se plaindraient aussi, mais c’est un cas de pouvoir faire quelque chose à ce sujet est mieux que de ne rien pouvoir faire quoi que ce soit. Connaître ce système est sur le chemin mais non disponible n’a pas encore été frustrant. Ce qui ne veut pas dire que cela aurait dû être gardé secret. Sachant que c’est sur le chemin et pouvoir prendre des décisions stratégiques fondées sur cela, a été une aubaine. Sinon, nous nous retrouverions dans des postes similaires que nous étions avec des légendaires entrant dans 9.1; Et c’était juste mauvais. Mais c’est une autre chose, et je vais rester concentré ici.
Une autre raison possible de retenir sur l’artisanat de niveau de niveau est qu’il n’aura pas d’impact sur la RWF, ce qui est une raison moche. Ces joueurs pousseront toujours tout système à des limites pour obtenir chaque avantage qu’ils le peuvent. Donc, il est stupide de retenir les choses de tout le monde juste pour leur donner un seul levier pour tirer. En cas d’inquiétude quant à la manière dont l’équilibre et les engins de la RWF ont un impact sur ces choix, il est temps que la RWF soit modifiée. Demandez à chacun de participer à une inscription à l’avance et à recevoir des caractères sur des serveurs privés. Donnez à chacun des caractères par défaut avec un équipement et éliminez complètement les gouttes de butin. En outre, tout le monde devrait pouvoir commencer à travailler sur le contenu simultanément sans retard régionaux. Faites-en une course réelle qui ne concerne pas quelle région a un avantage ou qui peut courir le plus de divisions, mais à propos de qui joue le meilleur et le fait faire.
Quoi qu’il en soit, si l’avenir est à nouveau, nous avons besoin de mécanismes pour avoir un impact sur ses côtés négatifs dès le début. N’attendez pas qu’une date apparemment arbitraire pour faire malchance moins terrible. Au fait, pour quiconque ne le sait pas, le catalyseur de création sera disponible le 12 avril pour NA / 13 avril pour l’UE.