Grave Nouveau Monde: Firewatch rencontre une isolation extraterresse dans le jeu de couverture de Edge 371, linvincible

Les fabricants de jeux vidéo de science-fiction ont tendance à atteindre un sac d’influences familières. Il y a donc quelque chose qui se distingue immédiatement sur l’invincible, étant donné qu’il est basé sur le roman de 1964 du même nom par écrivain polonais et satiriste Stanisław Lem. C’est un livre qui signifie clairement beaucoup de ses créateurs aux Industries Starward basées à Cracovie, un studio comprenant des talents d’une série de studios de haut niveau (CD Projekt Red, Techland, Bloober Team) et qui est abondamment claire des premières heures de Cette aventure dirigée par la narration, que nous explorons en détail dans la toute nouvelle émission de Edge.

L’invincible est défini sur Regis III, une planète magnifiquement désolée qui n’est presque pas assez apte à l’habitation humaine. Vous aurez pour savoir ce que «pas tout à fait» représente dans notre couverture exclusive. Si vous connaissez la source, vous aurez une idée de ce à quoi vous attendre, mais pas entièrement. Starward Industries a apporté des modifications à la parcelle originale, y compris le personnage-personnage Yasna, un astronaute sur une expédition pour enquêter sur la disparition du navire titulaire. Ce n’est pas trop d’un spoiler pour dire qu’elle n’est pas seule – en effet, ses interactions avec ses équipages et les autres survivants détermineront en partie la manière dont le récit joue – pourtant, ce sont les rencontres avec les formes de vie autochtone de la planète qui fournissent à la fois des frissons autre que les frissons élever des questions philosophiques provocantes.

Pourtant, ce n’est pas une stroker de Hifalutin. C’est un brûleur lent profondément atmosphérique d’une histoire avec des jolts de quelque chose près de la survie horreur: Firewatch et Alien: l’isolement sont deux influences essentielles, apparentes de notre temps avec une construction tôt. De plus, il a l’air magnifique: de ses drones propulsés par la flamme à des robots crustacés et de ses rovers chunky Gerry Anderson, son tech est immédiatement frappant, de même que le télémètre qui vous permet de mapper votre environnement et du détecteur de métal dont le viseur lande l’environnement à briller Fondations filaires.

Des mystères plus fascinants sur le jeu et sa création sont révélés dans E371, dans lequel nous découvrons également comment la valve a transformé sa série de tireurs séminaux en un chef-d’œuvre VR avec une demi-vie: Alyx. Nous parlons également à l’artiste Yoji Shinkawa sur la manière dont il a défini l’aspect de l’engrenage de métal et de la mort, revisit l’action angélique d’El Shaddai: Ascension du métatron, discutons des secrets de la création de vieux jeux qui se sentent à nouveau avec Retro-Revival Maestros Dotemu, Et découvrez comment un jeu Disney peu célèbre inspiré la meilleure métridvanie de l’année dernière, inégalée.

Notre section de jeu fournit le verdict de Edge sur les goûts de Weird West, Ghostwire: Tokyo, Lego Star Wars: The Skywalker Saga et l’excellent parabox de Patrick. Et il y a beaucoup d’attendre avec impatience dans notre section de battage médiatique, notamment la satire moulée étoilée, le dernier travailleur, les fils éternels du mystère du temps et le futur-sport Hyper Gunsport.

Les découvertes les plus mystérieuses de la forêt amazonienne !

Avec le verdict de l’Edge définitive sur Panic’s Powered PowerDate – Sans parler des commentaires des 24 matchs de la saison des débuts de la main Handheld – et une conversation avec Ikumi Nakamura sur son nouveau studio «Borderless», Edge 371 est un autre problème emballé, et c’est on vente maintenant.

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