Mythic + Meta Changes

Dans cet article, nous explorons les changements mythiques + méta dans le patch 9.2.5.

Mythic + Meta change-9.2.5 / saison 3

La saison 3 est en direct depuis plus de 3 mois depuis la sortie du nouveau patch majeur et nous avons eu pas mal de changements de méta pendant cette période. Dans cet article, nous parlerons de la combinaison la plus forte de spécifications et de classes pour Mythic +, suivie de ce qui les remplacerait s’ils se sont réellement nerf.

Je voudrais mettre un avis de non-responsabilité selon lequel il s’agit de pensées purement de la théorie en mon nom et si vous n’êtes pas d’accord avec moi, c’est tout à fait correct. Je vous présente simplement les informations et les connaissances et vous permettant de prendre la décision vous-même; Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous si vous êtes en désaccord avec mes prédictions.

Meta du réservoir

Actuellement, le réservoir le plus fort de Mythic + est Blood Death Knight pour diverses raisons. Tout d’abord, ils sont l’un des réservoirs les plus durables non seulement pour les dommages magiques, mais aussi avec un soutien suffisamment élevé pour neutraliser toute attaque de dégâts physiques entrants. Non seulement cela, mais ils ont l’un des profils de dégâts les plus élevés à cible dans tous les réservoirs, avec une bonne sortie AoE compétitive. Leurs services publics de partis sont décents et le seul véritable inconvénient de la spécification est sa mobilité limitée. Maintenant, je sais que la menace a été un problème majeur pour cette spécification, mais je vais en outre expliquer pourquoi ce n’est pas du tout un problème dans la méta actuelle.

Beaucoup se demandent si cette spécification a reçu un nerf massif, quel serait vraiment le prochain meilleur réservoir?

J’ai déjà la réponse, mais je veux que vous gardiez à l’esprit que, je suis très incrédule que cette spécification sera nerfed de sitôt, car elle a déjà obtenu un excellent Nerf DPS il y a quelques jours et si vous n’avez pas vu celui-là Je vous recommande d’abord de vérifier cet article.

Brewmaster Monk est probablement la substitution du cas où BDK reçoit d’autres nerfs; Je crois que cette spécification augmentera au sommet. Ils ont, à mon avis, une meilleure utilité que le BDK, offrant un balayage des jambes, un anneau de paix, une désintoxication (seuls deux chars du jeu ont ce genre de dissipation-Brew est l’un d’eux, suivi de la protection Paladin) etc. Croyez dans la plupart des cas avantage à la partie que le service public donné des Chevaliers de la mort. Leur cible unique est l’un des meilleurs, suivi d’un fort profil de dégâts AOE. Cependant, les spécifications ne fonctionnent pas de dégâts étonnamment contre magiques, et il contient des problèmes d’aggro (qui peuvent être corrigés en ayant un voyou ou un chasseur dans le parti).

Meta du guérisseur

Contrairement aux chars, la méta du guérisseur est assez diversifiée, passant du saint prêtre, au chaman de restauration, au druide de restauration, et enfin à Necrolord Holy Paladin. Chacun d’eux fournit quelque chose d’unique, donc même si l’un d’eux est nerf, les 3 restants se produiront tout aussi bien. Voici un bref résumé de ce que chaque guérisseur peut fournir:

  • Le Saint-Prêtre peut fournir quelque chose d’unique à la fête, contrairement au reste des guérisseurs, qui ont chacun une capacité de réduction des dégâts active, cette spécification a un symbole d’espoir réduisant les principaux chronomètres défensifs de chaque membre du parti de 60 secondes. Non seulement cela, mais ils ont aussi l’esprit gardien-au cas où leur char serait sur le point de mourir, cette capacité peut littéralement les rendre incapables de le faire. Une endurance supplémentaire du mot de puissance: Fortitude, combinée à un grand recharge externe externe dans la perfusion de puissance peut vraiment faire éclater le prêtre le reste des guérisseurs. Enfin, en dehors de leur incroyable profil DPS et HPS, le prêtre a accès à la dissipation de la maladie et également à une dissipation de masse qui peut être utile dans tous les scénarios mythiques +. Pour des informations plus détaillées sur le Saint-Prêtre et toute leur boîte à outils, vous pouvez consulter notre section Saint Prêtre sur les veines glacées.
  • Je crois que Restoration Shaman, selon le choix du réservoir, peut être les meilleurs guérisseurs cette saison. Leur débit de dégâts élevé est quelque chose qui les distingue du reste des guérisseurs. En plus de cela, leur utilitaire de groupe est l’un des meilleurs du jeu, et sont également le seul guérisseur qui peut fournir une lutte dans le sang, ainsi qu’un Aoe Stun dans le totem de condensateur et de nombreuses autres capacités uniques qui peuvent aider votre équipe à chronométrer n’importe quelle clé.
  • Restoration Druid est la seule spécialisation des guérisseurs avec une renaissance de résurrection de combat et est l’un des guérisseurs les plus les plus tank dans la méta actuelle, ayant un temps de recharge aussi faible sur leur capacité défensive principale (Barkskin) ainsi qu’une forme d’ours qui rend leur durabilité passive assez haut. Oui, leur profil de dégâts n’est peut-être pas aussi élevé que les guérisseurs mentionnés précédemment, mais leur boîte à outils offensive et défensive est unique, contenant un enchevêtrement de masse, un typhon, un vortex d’Ursol et bien plus encore. Enfin, leur mobilité ne ressemble à rien d’autre, leur permettant de passer rapidement du point A au point B sans aucun problème.
  • Enfin, nous avons Necrolord Holy Paladin, qui, je crois, pourrait devenir l’un des guérisseurs les plus forts en fin de partie, non pas à cause de leurs dégâts (qui est inférieur aux trois guérisseurs mentionnés précédemment) mais pour le fait qu’ils sont le seul guérisseur avec un Immunité (bouclier divin), ce qui peut les rendre assez précieux. Leur utilité du parti est parmi les meilleures, avec la bénédiction de protection, la bénédiction de la liberté (empêchant complètement la mécanique spécifique de la foule), la maîtrise de l’aura, la lumière aveuglante, le poing de la justice, l’aura de dévotion et bien plus encore. Attention à ce guérisseur, ce pourrait être le cheval noir plus tard cette saison.

DPS Meta

Maintenant, en ce qui concerne le DPS Meta, afin de le comprendre, je dois d’abord vous casser quelque chose: le DPS Meta Comp compte actuellement 2 Hyper porte (Hunter / Warlock) et 1 SPEC / CLASSE UTILITÉ (Rogue / Demon Hunter). Je ne vais pas vous ennuyer en parlant de Destruction Warlock and Survival Hunter, car nous savons tous que ce sont les rois actuels de Mythic +. La question que j’essaie de répondre ici est de savoir si elles sont nerfes; Quelles seraient les prochaines meilleures options? Voici quelques alts que vous voudrez peut-être garder le œil sur:

Dernières pensées

9.2.5

Le but de cet article est de vous donner une idée de quelles sont les choix les plus forts actuels pour n’importe quel rôle et pourquoi, ainsi qu’une prédiction de ce qui se passerait si l’une d’entre elles est martelé afin que vous puissiez garder un œil sur un alt potentiel dans lequel vous voudrez peut-être vous plonger. Je ne peux en aucun cas prédire l’avenir, mais mes suppositions éduquées jusqu’à présent sont toujours bien sorti les beaux commentaires). Après tout, cela, si vous n’êtes pas d’accord avec moi, veuillez expliquer pourquoi et rappelez-vous, nous sommes tous pour le trajet, pas les uns contre les autres!

  • Necrolord Frost Mage est un très bon choix. Non seulement ils ont des dommages à cible unique incroyables, mais leur utilitaire AOE et groupe est l’un des plus souhaitables parmi toutes les spécifications. Le lent permanent dont ils sont connus rend la vie d’un réservoir tellement plus facile s’ils doivent sortir de la mêlée pour récupérer les temps de recharge défensifs essentiels, tandis que Frost Nova peut également être utilisé comme une immobiliser de 1 seconde vous donnant une salle de respiration et une réinitialisation rapide, Ce qui est particulièrement utile contre la fuite des foules ou la réinitialisation de la nécrotique (affixe). Non seulement cela, mais la spécification a accès aux immunités 2 (bloc de glace 2x dues à un snap froid) qui est toujours très souhaitable, surtout si la classe doit être considérée comme méta. Ils fournissent également une déformation temporelle pour la fête ainsi que l’accès à une capacité de déchure de supprimer la malédiction, ce qui, dans certains donjons, il peut être impossible de terminer sans. Enfin, ils ont accès à la capacité unique appelée SpellSteal, leur permettant de voler un buff ennemi de la cible, ce qui peut vous être directement bénéfique à la fois de manière offensive et défensive. Ils sont susceptibles de jouer le rôle de «Hyper Carry».
  • Nous avons vu quelques moines Windwalker apparaître déjà dans la scène, mais ils ne prennent que la place voyou, qui est plus un DPS de contrôle / utilitaire plutôt que d’hyper transport comme la saison dernière. La seule façon pour eux de s’adapter au rôle hyper transport est si les deux spécifications (survie / destre) ont reçu des nerfs. Dans ce cas, de nombreuses autres spécifications seront prises en compte et seront susceptibles de remplacer celles actuelles. Néanmoins, les récents buffs de Windwalker ont définitivement stabilisé les spécifications et leur ont donné l’élan d’avoir un impact plus élevé sur la méta du DPS, même récemment, voyant des équipes échanger. Je suis moi-même convaincu que Windwalker remplacera l’utilisation actuelle de la subtilité Rogue.

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