Que se passe-t-il dans Elden Ring? Lhistoire du jeu, la partie 9: Eternal Cities, Deeproot Depths et Mohg

Après avoir fait votre chemin vers le Haligtree, il ne reste qu’un seul Shardbereer à Elden Ring. Le Seigneur du sang vous attend dans un endroit caché profondément sous terre, et si vous vous aventurez dans ces profondeurs, vous trouverez un monde énorme. Ces lieux souterrains ont leur propre histoire avec l’ordre d’or et les terres entre, et malgré leur destruction il y a longtemps, ils sont en fait assez importants pour les événements que vous voyez dans le monde ci-dessus. Non seulement le dernier porte-rayons est caché ici, mais nous apprenons certaines choses sur le passé des terres entre les deux et sur ce qui a un impact sur les événements de l’histoire du jeu, comme la nuit des couteaux noirs, depuis le monde.

Le monde underground et les villes éternelles que vous trouvez y ont beaucoup à voir avec Ranni et ses quêtes, et c’est ici que vous découvrirez le sort ultime de Miquella et Godwyn The Golden. Il y a beaucoup à apprendre ici dans la fausse nuit-et même un énorme puits de pourriture écarlate, le «lac de pourriture», qui pourrait même abriter l’essence du dieu extérieur responsable de l’affliction qui afflige Malenia, Radahn, Caelid et le Haligtree.

Les spoilers suivent , bien sûr, alors que nous découvrons les histoires cachées sous vos pieds pendant que vous vous aventurez à travers Elden Ring.

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Le monde souterrain

Si vous avez beaucoup exploré à Limgrave, vous avez probablement trébuché sur le Siofra, découvrant une énorme zone souterraine entourant la rivière Siofra. Ceci est votre première idée des terres sous les terres entre les deux et les villes qui y ont été construites: Nokron, Nokstella et une ville sans nom.

Comme pour beaucoup de zones à Elden Ring, les beaux détails sur ce qui se passe avec les terres souterraines ne sont pas toujours claires. Les zones ouvertes elles-mêmes sont peuplées par les esprits des adeptes ancêtres, qui sont de grandes personnes humanoïdes qui portent des bandeaux de corne. Contrairement à la plupart des personnes que vous rencontrez dans le jeu, ces créatures semblent plus liées à la nature, aux forêts et aux créatures qui les habitent, en particulier en raison de leur proximité avec un patron que vous pouvez prendre appelé l’esprit ancestral.

Les flèches que les abonnés vous tirent sur des dégâts magiques grâce au fait qu’ils sont imprégnés des esprits des petits animaux, et de leur utilisation des cornes-quelque chose que nous savons être quelque peu tabou parmi l’ordre d’or, grâce à Présage-suggèrent tous qu’ils pourraient être un peuple plus ancien d’une époque avant l’Erdtree. La tradition sur leurs vêtements parle de bourgeons d’Erdtree poussant de leur chair ou même «leurs âmes», ce qui donne également l’impression que ce sont des gens dont la religion est une question de nature; Pas seulement un Erdtree, mais tous, ainsi que les esprits des personnes et des animaux.

L’esprit ancestral semble également provenir d’une créature qui n’est peut-être pas liée à l’Erdtree, mais un esprit de la version plus naturelle des terres entre avant l’ordre d’or. Lore liée à l’esprit ancestral suggère que la vie de la vie de la mort, qui semble assez loin avec la version d’Ordre d’or du monde, dans laquelle la mort destinée est enfermée.

Connecté à ces zones se trouve le lac de pourriture, un endroit où vous trouverez des ruines peuplées par les parasites effrayants de mille-pattes, la nature de la pourriture, trouvée à Caelid. Le lac de pourriture semble être l’endroit à partir de laquelle Scarlet Rot saut. Le danseur bleu charme raconte une légende dans laquelle un épée aveugle a scellé un dieu qui était pourris lui-même, et la carte du lac de pourriture suggère qu’une essence divine y est scellée. Ainsi, cela pourrait bien être l’emplacement où le dieu extérieur responsable de la pourriture écarlate est piégé, bien que l’exploration de la zone, vous ne pouvez pas en savoir beaucoup (ou faire quoi que ce soit).

Les villes que vous trouvez sous terre, cependant, ne sont pas celles créées par les adeptes ancestraux, qui évitent les lettres et la ferronnerie. Ceux-ci ont été créés par le NOX, un groupe d’humains qui se sont affrontés par la plus grande volonté-et perdus.

Nokron, Nokstella et la ville éternelle sans nom

Vous ne pouvez pas atteindre les villes éternelles propres que plus tard dans le jeu; En fait, le chemin vers Nokron ne s’ouvre qu’une fois que vous avez vaincu Radahn et libéré les étoiles, faisant tomber une météorite dans Limgrave et ouvrir le chemin sous le sol. Nous savons le plus sur l’histoire entourant Nokron, bien que exactement où elle s’inscrit dans la chronologie de l’histoire de Marika ou de la plus grande histoire des terres entre les deux n’est pas particulièrement claire.

Les villes de Nokron et Nokstella sont encore des maisons pour certaines personnes, mais les deux endroits ont connu une calamité importante. De l’armure des ennemis NOx, nous apprenons que le peuple Nox a mis en colère la plus grande volonté d’une manière ou d’une autre dans le passé, et pour cela, les deux villes ont été coulées sous terre. Ce que les Nox ont fait, comment exactement leurs villes ont été enterrées et comment plus la volonté a pu mettre en œuvre cette punition n’est pas exactement claire. Il n’est pas non plus clair si les villes ont été jetées avant ou après que les habitants de Nokron ont tenté de se battre et de détruire la plus grande volonté.

Il se passe beaucoup de choses avec les villes éternelles, mais c’est un peu mélangé et difficile à démêler. À un moment donné dans le passé, les villes étaient au-dessus du sol, et les NOx semblaient être étroitement liés aux étoiles. Les emplacements sont une grande partie du scénario de Ranni, qui concerne également le destin lié aux étoiles et au cosmos. Nous pouvons rassembler que les NOx espéraient renverser le contrôle de la plus grande volonté, et essayaient également d’atteindre le même objectif que Ranni à un moment donné dans le passé, en adoptant une ère d’étoiles pour dépasser celle de l’Erdtree. Le plus grand testament est intervenu, cependant, et ils ont échoué.

Nokron et Nokstella sont la maison des larmes d’argent, ainsi que les NOx. Ce sont des créatures qui semblent être faites d’un métal liquide vivant, et il semble que le NOX ait cultivé cette substance pour créer des larmes imitées, qui étaient des versions capables d’imiter d’autres créatures et de changer leurs formes. Lorsque vous combattez des larmes imitées dans les villes éternelles, elles deviennent souvent des humains et imitent même ou à des points lorsque vous les rencontrez. La substance au cœur des larmes d’argent est nécessaire pour toute la renaissance étrange de Rennala avec sa grande rune, et la substance qui change de forme semble également avoir un lien avec ce que les sorciers de Liurnia ont utilisés pour créer l’albinaurique, bien que les connexions sont quelque peu ténus.

Ce que nous savons sur les larmes d’argent, cependant, c’est qu’ils peuvent devenir des créatures quelque peu imparfaits comme des gens, et il semble que les Nox espéraient utiliser des larmes de mimique pour forger un Seigneur. Il y a une certaine suggestion que le NOX aurait pu convoquer un météore, apportant le matériau qui a créé les larmes d’argent aux terres entre-et que l’action aurait pu avoir des conséquences distinctes. Cela ressemble beaucoup à la NOX qui avait espéré utiliser leurs larmes imitales pour reprendre le rôle d’Elden Lord, probablement comme moyen de contourner ou d’usurper le contrôle du plus grand testament des terres entre les deux. Nous pouvons deviner que cela aurait pu être ce qui a rendu la plus grande volonté suffisamment en colère pour déposer les villes basses, les envoyant sous le sol.

Ce fut une situation assez difficile pour les villes éternelles, car les étoiles faisaient partie de la vie pour eux, et ils étaient maintenant soumis à la fausse nuit de leur monde souterrain. La chronologie de cela est un peu difficile, mais il semble que la réprimande de la plus grande volonté a conduit les Nox pour trouver une autre façon de riposter contre la plus grande volonté. Si vous travaillez à travers l’histoire de Ranni, vous trouverez le trésor caché de Nokron: un poignard appelé la lame Fingerslayer. Vous pouvez probablement deviner ce qu’il fait.

Il semble que les habitants de Nokron n’étaient jamais tout à fait en mesure d’exécuter ce plan, cependant, et la création de la lame Fingerslayer était elle-même une haute trahison contre la plus grande volonté. Comme mentionné, il n’est pas tout à fait clair ce qui s’est passé lorsque, cependant-la tentative du NOX pour créer une larme de Lord Mimic aurait pu se produire en même temps que la création de la lame de Fingerslayer, les deux actes en fumant la plus grande volonté, ou cela pourrait simplement Soyez la lame elle-même qui a conduit à la plus grande représailles de Will. Et le sort ultime de Nokron, et si c’était aussi un acte de la plus grande volonté, n’est pas exactement claire non plus.

Lorsque vous explorez Nokron, votre temps dans la place se termine par une lutte contre une énorme bête appelée Astel, Naturalborn of the Void. D’après ce que nous pouvons dire sur Astel de son souvenir et de l’équipement que vous pouvez en créer, cette créature est littéralement une étoile vivante, une horreur cosmique de l’espace qui est tombé sur les terres, tout comme les autres créatures que vous avez affrontées auparavant. Le souvenir d’Astel dit qu’il a détruit Nokron et en a enlevé le ciel, et le fait que vous trouviez encore Astel dans la ville suggère que c’était la dernière chose qui arrive à Nokron. Le sort des ténèbres éternels dit que c’est le désespoir qui a provoqué sa ruine se manifeste, ce qui suggère que la perte du ciel et des étoiles a été la chute de Nokron. À partir de cela, nous nous permettons de nous demander si Astel a été envoyé dans la ville éternelle par la plus grande volonté, ou si Astel a été convoqué par les Nox eux-mêmes, peut-être accidentellement ou comme effet secondaire de l’invocation qui a créé les larmes d’argent.

La façon dont les événements se sont déroulés sont difficiles à dire, avec des informations perdues dans l’histoire. Les gens de la surface ont tenté de trouver et d’explorer les villes éternelles, semble-t-il; Dans l’aqueduc Siofra et la Nokstella, par exemple, vous trouvez des ennemis pâles de morts-vivants appelés la Falling Hawk Company. Les cendres et l’équipement que vous trouvez liés à ces pauvres âmes dit qu’ils étaient des esclaves envoyés ci-dessous pour explorer les villes éternelles, mais elles ont manqué de fournitures, se tournant finalement vers la combustion des cadavres de leurs morts pour maintenir la lumière comme ils l’expliquent. Ils ne sortiraient jamais des villes éternelles, et qui sait combien de temps ils, ou leurs descendants, y ont été piégés.

Le prince de la mort

La voie à travers Nokron et dans l’aqueduc Siofra vous conduit à une autre section du monde souterrain des terres entre: les profondeurs profondes. Cet emplacement est bien en dessous de l’Erdtree, où vous pouvez trouver bon nombre de ses racines. Vous découvrirez rapidement que certains d’entre eux sont pourris et corrompus, bien qu’ils ne souffrent pas de la pourriture écarlate comme l’Haligtree. Au lieu de cela, ils sont noirs et liquides, affligés par autre chose: la mort elle-même.

Si vous vous dirigez vers le haut des profondeurs de profondeur, vous découvrirez ce qui infecte l’Erdtree. Un corps étrange et tordu s’est fusionné avec les racines. Ce que vous découvrez, si vous poursuivez plus d’informations à travers quelques quilles différentes, c’est que c’est le corps de Godwyn le Golden-désormais déformé et étrange, comme une sorte de terreur d’Eldritch. Ce qui reste de Godwyn est le prince de la mort, la source de la mort et ceux qui vivent dans la mort.

L’histoire de Godwyn est étrange, et elle a eu un impact majeur sur les terres entre. Nous l’avons mentionné plusieurs fois auparavant, mais voici un aperçu rapide. Avant l’éclatement, un groupe d’assassins, les couteaux noirs, a réussi à voler un morceau de la rune de la mort (qui s’appelle également le nom de la mort), que Marika avait retiré de l’anneau Elden, changeant la façon dont la mort a fonctionné dans les terres Entre et créer une sorte d’immortalité. Après cela, aucun des demi-dieux ne est décédé; En fait, il semble que personne ne mourrait de causes naturelles dans les terres entre les deux, et si elles étaient tuées, leurs âmes retourneraient à l’Erdtree pour vivre. La mort destinée était la voie naturelle du monde et a travaillé différemment. C’était aveugle, visitant des gens ordinaires, des demi-dieux, et même des dieux, et des corps ainsi que des âmes pourraient mourir, cesse d’exister.

Ainsi, avec la mort destinée retirée de l’anneau Elden, aucun demi-dieu n’était jamais mort dans l’histoire. Cela a changé la nuit des couteaux noirs, lorsque les assassins ont utilisé leurs couteaux infusés de runes pour attaquer et tuer Godwyn. Mais bien qu’ils mettent le meurtre Godwyn, ce qu’ils ont tué était son soul. Son corps vit comme une balle vide, une sorte de mort vivante.

Enchevêtré avec les racines de l’Erdtree, le corps des morts-vivants de Godwyn semble répandre la corruption dans la terre-vous pouvez voir ses yeux grandir à partir de racines et de plantes dans divers endroits à travers les terres entre les deux, et il y a même tout un deuxième visage de Godwyn situé loin situé loin sous le château de Stormveil. Et cette infection contre nature dans les terres entre a créé quelque chose de nouveau, une plante née de la corruption de Godwyn, appelée Deathroot.

Elden
L’assassinat lui-même est enveloppé de mystère, bien que vous puissiez apprendre beaucoup sur qui étaient et sont les couteaux noirs. Nous ne connaissons pas tous les tenants et aboutissants exactement pourquoi ils ont fait ce qu’ils ont fait, bien qu’il y ait beaucoup de théories. Nous découvrons au cours du jeu que les couteaux noirs ont travaillé directement avec Ranni dans le cadre de son plan pour se libérer de l’influence de la plus grande volonté et des deux doigts. L’assassinat de Godwyn semble avoir été une étape nécessaire pour éloigner Ranni de ses deux doigts. La mort destinée tue à la fois le corpset l’âme, mais les couteaux noirs ont pu diviser cet effet-ils ont tué le soul de Godwyn, pas son corps, et ils ont tué le body de Ranni, mais pas son âme. Ranni a ensuite pu transférer son esprit dans le corps de la poupée dans laquelle vous la trouvez pendant le match, et cela semble l’avoir retirée de la plus grande influence de Will.

Quant aux couteaux noirs, il y a beaucoup de morceaux liés à qui ils sont et pourquoi ils auraient pu aider Ranni. Ils sont décrits dans la tradition comme un peuple appelé The Numen, dont Marika était un-et en fait, les couteaux noirs nous dit que les assassins, toutes les femmes, étaient étroitement liés à Marika elle-même.

Vous pouvez réellement choisir d’être un Numen au début du jeu, lorsque vous créez votre personnage, et sur cet écran, les Numen sont décrits comme venant d’un autre monde. C’est étrange en soi, mais si vous parlez à Rogier, un personnage que vous rencontrez au château de Stormveil, vous pouvez en savoir plus sur les assassins en étudiant ce qui est arrivé à Godwyn. Rogier vous dit qu’il a été dit que les femmes étaient des scions de la ville éternelle. Si tel est le cas, l’assassinat de Godwyn pourrait être une extension de la guerre entre les villes éternelles et la plus grande volonté. YouTuber Bandit a une excellente vidéo plongeant dans les couteaux noirs et la connexion avec Marika, les villes éternelles et Ranni-qui nous dit que Rogier était en fait derrière l’assassinat lui-même. L’histoire de Ranni mérite sa propre explication, nous allons donc le sauter pour l’instant.

chasser ceux qui vivent dans la mort

L’assassinat de Godwyn a eu un effet d’entraînement massif dans les terres entre les deux. On dit que, dans son chagrin de perdre son premier et son enfant préféré, Marika finirait par briser l’anneau Elden, bien qu’il semble y avoir un peu plus à It_ que cela. Pourtant, la mort de Godwyn était définitivement le catalyseur qui finirait par conduire à l’éclatement. Miquella tenterait d’aider son frère sans âme, en vain, tandis que les membres de l’Ordre d’or commenceraient à chercher ceux qui vivent dans la mort et les détruisent, considérant leur existence impure comme une souillure de l’Erdtree.

Cela nous ramène à Gurranq, le pasteur de la bête. Vous avez peut-être trouvé en lui à Caelid; Si vous interagissez avec un personnage nommé D à Limgrave et que vous l’aidez à tuer certains de ceux qui vivent dans la mort, il vous enverra le chemin de Gurranq de demander votre aide pour combattre les morts-vivants. Ceux qui vivent dans la mort sont créés, apparemment, en entrant en contact avec Deathroot, et bien que D croit qu’ils sont de mauvais gens dont les âmes refusent de retourner à l’Erdtree, Rogier découvre la vérité-les gens deviennent des morts-vivants sans faute de leur.

Gurranq, pour sa part, consomme Deathroot et est même même accro à ce qui est. Il considère qu’il est son devoir de détruire Deathroot et ceux qui vivent dans la mort pour tenter de piétiner la corruption créée par Godwyn. Il y a une raison à cela, que nous explorerons plus en détail en effondrant Farum Azula.

Ceux qui vivent dans la mort ne choisissent pas d’être ainsi, semble-t-il, et il y a ceux qui espèrent protéger les morts-vivants. Si vous vous frayez un chemin à travers la quête de la FIA, le compagnon de lit de mort, vous apprendrez qu’elle est l’une de ces personnes, espérant arrêter la persécution de ceux qui vivent dans la mort. Vous pouvez choisir de quel côté de la situation être, mais il n’est pas clair quelles conséquences il pourrait y avoir d’aider les morts-vivants, ni ce que la corruption continue du prince de la mort pourrait faire aux terres entre et à l’Erdtree lui-même. Peut-être que c’est quelque chose à réviser dans un futur DLC Elden Ring, car il y a absolument plus de choses avec Godwyn que nous ne le savons. Vous pouvez même trouver son visage de poisson mutant au bas du château de Stormveil, comme s’il y avait été dessiné à travers les racines de l’Erdtree-et cela ne semble certainement pas bon.

Le seigneur du sang

Nous avons brièvement parlé de Mohg, seigneur du sang pendant la partie Haligtree de l’histoire. Si vous vous frayez un chemin à travers le téléporteur dans les champs de neige consacrés, vous trouverez le domaine de Mohg-un marais sanglant avec son mausolée-slash-palace au centre. Il s’avère qu’il s’agit également d’une partie de la région souterraine près des villes éternelles, ce qui suggère que le Mohg n’a probablement pas construit cet endroit, mais a simplement emménagé et a pris le relais quand il a décidé de créer la dynastie Mohgwyn. Vous pouvez vous frayer un chemin ici, face à l’albinaurique rouge corrompu, aux créatures purnes, aux cadavres maudits d’adeptes et aux nobles disciples de Mohg. Entrez dans le mausolée au centre de la région, et vous pouvez affronter Mohg lui-même pour réclamer la dernière des grandes runes et vaincre le dernier barrage.

L’histoire de Mohg est tragique et horrible. Vous pouvez d’abord commencer à entendre parler du Seigneur du sang d’une manière un peu ronde. White Mask Varre, l’un des premiers personnages avec lesquels vous interagissez dans le jeu, vous amènera finalement à rejoindre les adeptes de MOHG. L’équipement de Varre vous dit qu’il était autrefois un chirurgien de guerre pendant les briseurs et suggère qu’il avait peut-être trop de goût pour pirater les membres. Continuez dans la quête de Varre et il vous enverra pour envahir les jeux d’autres joueurs pour les tuer; Comme pour les adeptes de Rykard, le meurtre d’autres tarnis est proche du cœur de Mohg.

Comme Morgott, Mohg est un enfant présage de Marika et Godfrey, et a été gardé dans les égouts en dessous de Leyndell. Contrairement à Morgott, cependant, Mohg n’a certainement pas ressenti de loyauté envers sa famille ou au système qui lui exigeait une telle cruauté. À un moment donné, il a été visité par un dieu extérieur appelé la mère sans forme, et ses disciples considèrent cela comme une sorte d’événement saint. La mère sans forme a accordé le pouvoir de Mohg à travers le sang et les blessures et il semble que, pour la première fois, Mohg considérait sa forme de présage comme quelque chose de positif, plutôt que comme une malédiction. Lorsque vous combattez Mohg, vous le voyez même poignarder dans les airs avec son trident, qui est noté comme un moyen de communiquer avec le Dieu extérieur. Ce que vous voyez, c’est littéralement Mohg poignardant dans la mère sans forme pour tirer son sang et utiliser son pouvoir.

Le sang a accordé par la mère sans forme, cependant, n’était pas très bien-c’était aussi une malédiction, brûlant dans le MOHG, ce qui semble à la fois douloureux et difficile à contrôler. C’est pourquoi Mohg a enlevé des chirurgiens de guerre comme Varre: apprivoiser le sang épuisé. Les autres chirurgiens ont échoué, mais Varre a réussi, semble-t-il. Avec le pouvoir sanglant de la mère sans forme, Mohg a quitté les égouts et s’est glissé dans l’endroit où vous le trouvez sous terre, en attendant son temps et en augmentant son pouvoir à partir de là.

Varre donne une impression de la façon dont le MOHG interagit avec le monde des terres entre, car il semble principalement rester caché dans l’ombre. En parlant avec White Mask Varre, il vous parlera de la tenue ronde et vous donnera des informations sur les conseils de Grace, mais finalement il suggère que vous ne devriez pas faire confiance aux deux doigts et que les autres ternies ne sont pas bons, car bien. Il vous guide vers un chemin différent, finalement vous enrôlant dans le service de Mohg. Il y a aussi une théorie selon laquelle la jeune fille du doigt mort que vous trouvez au début du jeu aurait dû être our jeune fille, et qu’elle a été tuée par Varre; C’est comme ça qu’il sait depuis le début que vous êtes sans jeune fille. L’idée, semble-t-il, serait de gâcher votre capacité à suivre le chemin dispensé pour vous par les conseils de Grace et des deux doigts, soit pour gâcher les plans de la plus grande volonté, soit, peut-être plus probablement, de subtilement vous guider vers la joie avec le MOHG.

Pendant la partie Haligtree de cette série, nous avons expliqué comment Mohg a kidnappé Miquella de sa place au sein de l’Erdtree, mais nous n’avons pas discuté pourquoi. Lorsque vous rencontrez enfin Mohg dans son mausolée, vous apprenez ce qu’il voulait: devenir le consort de Miquella. Miquella est un empyrean, et en tant que tel, il peut devenir un dieu pour remplacer Marika. Le consort d’un dieu devient Elden Seigneur, comme Godfrey et Radagon. Ainsi, nous découvrons que l’objectif de Mohg n’est pas de devenir un dieu lui-même-il ne peut pas retirer cela-mais à use miquella pour gagner le rôle d’Elden Seigneur et gouverner les terres entre cette façon. Il veut établir la dynastie Mohgwyn comme un nouvel ordre, repoussant Marika et les autres demi-dieux et mettant fin à l’ordre d’or et au contrôle de la plus grande volonté.

Rappelez-vous de notre discussion sur Miquella sa capacité à dégager les gens, à les forcer à l’aimer et, de cette façon, à les contrôler. Il n’est pas clair si c’était le cas avec Mohg, et il semble que, malgré le fait d’avoir Miquella et son cocon, le Seigneur du sang n’a jamais pu le réveiller. Il est donc clair ce qui pourrait arriver si Miquella se réveille et monte à la divinité; Même Sir Gideon ofnir n’est pas conscient de ce que cela signifierait. En fait, Sir Gideon considère avec désinvolture détruire le cocon et le miquella à l’intérieur pour empêcher que cela ne se produise. Même après avoir tué Mohg et réclamé sa grande rune, Miquella reste dans le mausolée de Mohgwyn, et nous ne savons pas ce qui pourrait arriver avec lui.

L’abandon de Mohg marque la destruction du demi-dieu final, et l’opportunité de réclamer la dernière des grandes runes des porte-rayons. Cela marque la fin de tous les demi-dieux, sauf Miquella, qui s’allume dans son cocon, et Ranni, qui, comme le dit Sir Gideon, jette de côté sa grande rune, et n’est donc pas l’une de vos cibles. Il y a une dernière chose à réclamer: la mort destinée. Il vous attend en s’effondrer Farum Azula, l’élément final avant de pouvoir retourner à Leyndell et réparer l’anneau Elden.

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