Interview: Parler le module Dragonslayer de Neverwinter avec des studios cryptiques

Le module Dragonslayer de Neverwinter lance aujourd’hui, et nous avons eu la chance de parler de la prochaine mise à jour avec l’équipe CryptC. Inspiré par Dungeons & Dragons’s Treasury of Dragons Sourcebook, le nouveau module infusé de dragon voit des mises à jour de Dragon Animations, une nouvelle histoire à suivre et la sortie d’un nouveau système de chasse au dragon.

Nous avons eu la chance de discuter avec le concepteur de systèmes Michael Lynch et Christopher Frenton, le directeur artistique sur Neverwinter sur le nouveau module et plus sur le système Dragon Hunt.

joueurs: Avec le système de chasse au dragon, vous avez l’impression de configurer des joueurs pour pouvoir facilement affronter les dragons qui attaquent Faerun. Comment prévoyez-vous de vous assurer que ce nouveau mécanicien se sent aussi épique que le tue d’un dragon?

Michael Lynch, neverwinter System Designer: Nous ne voulions certainement pas beaucoup de friction quand il s’agit de faire entrer les joueurs dans notre nouvelle mise à jour et de combattre les dragons tout de suite. Cependant, les dragons en D&D deviennent plus puissants et acquièrent plus de capacités à mesure qu’ils vieillissent, il y a donc un large éventail de possibilités en matière de lutte contre les dragons dans neverwinter. Un jeune dragon peut être abordé par un chasseur de dragon ou deux dragon, alors qu’un ancien dragon va généralement nécessiter un groupe équilibré complet similaire à ce que vous verriez face à l’un de nos boss de donjon plus durs. De plus, les joueurs peuvent rechercher des dragons plus puissants pour de plus grands défis et récompenses grâce à notre système de modificateurs. Le seuil de ce qui est considéré comme une expérience épique de joie de dragons différera d’une personne à l’autre et nous soutenons cette gamme pour nos joueurs.

Les modifications apportées aux dragons elles-mêmes sont assez cool-y a-t-il des plans pour revisiter les animations et plus d’autres créatures dans Neverwinter et leur donner une cure de jouvence aussi à l’avenir?

Christopher Frenton, neverwinter Directeur artistique: Nous recherchons toujours des opportunités pour mettre à jour les visuels du jeu. En fait, nous travaillons actuellement sur la mise à jour d’une autre créature, mais je ne peux pas vous dire ce que c’est.

Système de chasse au dragon: à quel point était-il important de s’assurer que les différents dragons se sentaient différents, jusqu’au biome qu’ils habitent?

Michael Lynch: Il était extrêmement important pour nous de capturer les différences entre les dragons chromatiques. La variance esthétique en est une grande partie avec leurs caractéristiques chromatiques distinctes et leurs emplacements de repaire unique qu’ils occupent, que vous avez abordés. Nous ne voulions pas avoir les différences pour être purement visuels, de sorte que chaque type de dragon favorise différents types d’attaques ainsi que leurs propres pouvoirs uniques pour leur donner une sensation de combat variée. Ces différences se manifesteront plus clairement lorsque vous combattez des dragons plus forts qui ont plus de capacités de combat.

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Y aura-t-il une chance pour un joueur solo d’adopter un dragon ancien ou adulte, ou sont-ils tout simplement trop puissants pour le joueur sans vigueur le plus fort?

Michael Lynch: J’ai appris il y a des années à ne jamais sous-estimer les capacités de nos joueurs, mais en solo un ancien dragon serait un exploit que très peu pourraient même envisager de réaliser, surtout s’ils font la tentative avec plusieurs modificateurs difficiles. Je suis sûr que nous verrons une vidéo sur Internet à un moment donné de quelqu’un qui fait l’impensable, mais cela est en dehors du domaine de la possibilité pour la grande majorité d’entre nous.

Y aura-t-il une exigence de niveau pour le système de chasse à Dragon ou les joueurs pourraient-ils l’utiliser avec possible pour niveler leurs personnages tout en s’attaquant à un contenu sympa?

Michael Lynch: Il existe des exigences de niveau d’articles pour les chasses de dragon, mais elles sont très bas pour être accessibles à de nouveaux caractères de niveau maximum. Les chasses et modificateurs les plus difficiles deviendront disponibles lorsque vous augmentez votre rang de chasseur de dragon et collectez diverses fournitures. Bien que les chasses Dragon ne soient pas une activité pour niveler des personnages, ils seront un excellent outil pour les joueurs maximaux nouveaux et établis pour augmenter leur niveau d’article de tout l’équipement disponible.

Temple de Tiamat-Pourquoi pensez-vous que cet essai est si populaire auprès des joueurs?

Michael Lynch: En général, combattre une reine de dragon géante à cinq têtes est une chose formidable à faire, donc je pense que cela aura toujours une quantité décente d’appel en soi. Il est également vrai que pour de nombreux joueurs, ce procès est l’une de leurs premières expériences dans un combat coordonné à grande échelle dans Neverwinter, et il occupe donc une place spéciale dans leur mémoire. De plus, Tiamat est un combat où les joueurs de DPS brillent vraiment et mettent en place de grands chiffres, ce qui les excite généralement.

Pourquoi avez-vous pensé que c’était le bon moment pour le revoir et lui fournir une mise à jour? Comment avez-vous abordé cela?

Michael Lynch: L’essai Tiamat a été construit à une époque précédente de notre jeu avec une intention de conception différente utilisant d’anciens outils et méthodes de développement. Ses mécanismes sont devenus moins engageants au fil du temps par rapport à des défis plus modernes et certains problèmes ont surgi au fil des ans qui prennent beaucoup de temps à résoudre. Il est sur notre radar de revitaliser l’essai depuis un certain temps et un module axé sur le dragon a été le moment idéal pour le faire.

L’un de mes objectifs était de maintenir autant de mécanismes d’essai initiaux que possible. Une fois que j’ai décidé quels aspects de l’ancienne version seraient maintenus, j’ai commencé à réfléchir à la façon dont ceux-ci pourraient être étendus et combinés avec de nouveaux éléments pour créer une expérience unique. Tiamat est un être incroyablement puissant et je voulais m’assurer que davantage de ses capacités étaient présentées pendant le combat pour créer des défis que les trois rôles de combat devraient surmonter.

Pouvez-vous décomposer un peu quels changements arrivent à l’essai et à quoi les joueurs peuvent s’attendre?

Michael Lynch: Le plus grand changement dans le procès est que les joueurs se rapprocheront de Tiamat, plutôt que de combattre sa tête. Auparavant, les PNJ religieux étaient des chauffeurs plus importants dans l’arrêt de Tiamat, mais ils ont pris plus de siège arrière en tant que pièces de soutien aux joueurs de cette itération. En termes d’échelle, Tiamat est de loin le plus grand ennemi que nous ayons dans le jeu et sa taille massive sera beaucoup plus apparente lorsque vous êtes à proximité d’elle.

En ce qui concerne la mécanique existante, il y a un changement majeur à la fonctionnalité des âmes de dragon. Les Dragon Souls étaient auparavant utilisés pour nier les effets des attaques respiratoires de la tête de Tiamat. Dans la nouvelle version, ils sont en fait utilisés pour dissiper les sorts qui seront lancés à partir des têtes de Tiamat. Ces sorts peuvent avoir des effets dévastateurs sur le champ de bataille, donc c’est une énorme aubaine pour le groupe pour les empêcher de les activer ou de les nettoyer rapidement avant d’avoir trop un effet néfaste sur l’équipe.

Pour un essai plus ancien, les joueurs peuvent regarder les changements et longtemps pour les anciens-y aura-t-il un moyen de vivre le procès dans sa forme d’origine s’ils voulaient le revoir sur la route?

Michael Lynch: Je ne veux certainement jamais dire jamais, mais il est peu probable que l’ancienne version de l’essai revienne après que le nouveau soit activé avec le lancement de DragonsLayer. Si des joueurs cherchent à obtenir une dernière course et à dire au revoir à l’essai Tiamat existant, assurez-vous de sauter là-bas avant la sortie du nouveau module!

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