Peridot ressemble et joue comme un charmant, ar

Pokemon Go Le développeur Niantic est sur le point de lancer son dernier jeu vidéo, peridot, dans un avenir proche, et c’est à la fois un départ important pour la société tout en étant une expansion évidente de ce qu’elle a fait avec des titres comme ingress et pokemon Go dans le passé. Il s’agit d’une IP complètement nouvelle qui se plonge encore plus dans les éléments de réalité augmentée (AR) de ses jeux vidéo passés pour devenir une expérience complète de Tamagotchi sur les appareils mobiles.

Alors que lors d’un événement uniquement dans les médias de la fête du jeu d’été le week-end dernier, j’ai eu l’occasion de rattraper Niantic et de voir une construction en développement de peridot en direct et en personne. Peridot Le producteur principal Ziah Fogel m’a guidé à travers le démarrage d’un nouveau compte pour commencer à élever mon propre péridot-ou DOT à coup sûr-que j’ai immédiatement nommé Goober et donné un animal de compagnie.

Le

Contrairement à, disons, pokemon go, AR fait absolument partie intégrante de peridot. L’une des premières choses que le jeu m’a demandé de faire a été de trouver une surface plate dans le monde réel afin d’invoquer Goober pour ensuite jouer avec lui. Les créatures du jeu vidéo sont quelque peu similaires à des teckels sans museau et sauvage, et Goober était absolument un bel exemple d’un. Ils ont également des yeux assez expressifs et différents archétypes qui leur sont associés comme métalliques ou bouffon, etc.

Jouer Peridot consiste essentiellement à prendre vos, eh bien, à péridot dans le monde et à jouer avec eux, à les nourrir et à élever des générations successives de points en les élevant une fois qu’ils atteignent l’âge adulte. L’objectif semble être largement essayé d’élever des archétypes plus rares et plus rares de points. Si vous avez déjà eu un animal de compagnie numérique dans un petit appareil sur un trousseau ou similaire, peridot devrait être immédiatement familier à bien des égards tout en étant beaucoup plus vaste.

Comme pour d’autres jeux où vous élevez un animal de compagnie numérique, les points ont des désirs spécifiques pour croître, et Niantic dit qu’il y a tout un système de désir dans peridot basé sur cela. Selon l’annonce initiale, l’idée ici est de conduire les gens à explorer, à faire de l’exercice et à s’engager dans des interactions réelles. Ainsi, par exemple, votre point pourrait vouloir que vous vous promenez, visitez un point d’intérêt spécifique proche ou que vous mangez quelque chose de spécifique. Lors de l’événement, par exemple, Goober a d’abord voulu un sandwich, ce qui n’était pas trop difficile à accomplir et ne m’a pas obligé à aller n’importe où exactement, mais quand même.

Pokemon go, comme mentionné ci-dessus, a ses propres utilisations de l’AR, mais celles-ci semblent presque rudimentaires par rapport à peridot. Nous utilisons toutes les technologies AR la plus récente et la plus fantaisiste, m’a dit Fogel. Bien que les détails exacts de la technologie dans ma main ne soient pas expliqués, mon temps avec lui a montré à quel point Niantic essayait de pousser sa technologie ARDK. En fait, c’est un aspect si important du jeu que peridot ne pourra pas être joué sans utiliser AR-du moins pour l’instant, selon Fogel.

Par exemple, la technologie AR reconnaît différents types de surfaces. Selon le type de surface, la «nourriture» avec le point augmentera différents types de nourriture. Il peut reconnaître la saleté, l’herbe, l’eau, le feuillage et le sable ainsi que ce que le forfait largement appelé «terrain artificiel ou artificiel». La recherche de nourriture sur l’eau peut monter le varech ou les betteraves épineuses dans le sable tandis que les surfaces non naturelles susmentionnées montent toujours des sandwichs. Considérant que Goober voulait un sandwich et j’étais à un événement en plein air sur le patio d’un restaurant, trouver un sandwich pour accorder son désir était relativement facile.

Ce qui était moins clair, c’est comment irait exactement les interactions sociales. La reproduction de points nécessite certains «habitats»-en gros, des points d’intérêt-où des points sauvages peuvent se reproduire en utilisant des «nids», des éléments qui peuvent être alimentés pour les habitats qui mutent des caractéristiques comme le modèle sur les points résultants et plus basés sur rareté et similaires. Bien que la monétisation ne semble pas encore totalement clouée, l’achat de nids semble être la conclusion naturelle de la conception actuelle du jeu, et Fogel a confirmé qu’il y aura certainement des achats intégrés.

Il est difficile de dire si tous ces éléments se réunissent pour un tout cohésif lorsque peridot lance. La construction en développement que j’ai joué était suffisamment intrigante, et je suis un aspirant pour tout ce qui ressemble à un Tamagotchi, mais exactement comment il est monétisé fera toute la différence. Les façons dont un jeu mobile essaie d’extraire de l’argent de vous peut passer une expérience autrement fantastique et la transformer en quelque chose de terrible. Pour l’instant, peridot semble coloré, charmant et plein de possibilités.

Peridot est actuellement dans un test bêta de lancement doux sur certains marchés. Une date de sortie complète et définitive n’a pas encore été annoncée.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.