Warzone Saison 4 Notes de mise à pied et taille du fichier: carte de conservation de Fortune, modifications darmes, ameliorations de la console, plus

Call of Duty: la grande mise à jour de la nouvelle saison 4 de Warzone arrive aujourd’hui, le 22 juin, inaugurant la mise à jour des mercenaires de Fortune qui présente, entre autres, une nouvelle carte appelée Fortune’s Keep. Les notes complètes ont maintenant été publiées; Vous pouvez les voir ci-dessous.

Ceci est une autre grande mise à jour pour Warzone; Vous pouvez voir les tailles d’installation requises ci-dessous.

Tailles de mise à jour de Warzone

  • PlayStation 5:
    • 21,3 Go
  • Playstation 4:
    • 21,3 Go
  • Xbox One Series X / S:
    • 27,2 Go
  • Xbox One:
    • 27,2 Go
  • PC:
    • 23,0 Go (warzone uniquement)
    • 26,1 Go (warzone et guerre moderne

La saison 4 commence par un événement Mercenaries of Fortune à durée limitée qui offre des récompenses comme des camps d’armes, des charmes, un nouveau réticule, etc. Les joueurs peuvent relever huit défis sur la cuisson de Caldera et Fortune pour gagner toutes les récompenses, ainsi que la peau d’or du SUV blindé.

La saison 4 ajoute également une nouvelle passe de bataille avec 100 niveaux de contenu, y compris de nouvelles armes, des cartes d’appel et des charmes. Comme d’habitude, les joueurs peuvent grincer le pass de bataille ou payer de l’argent réel pour débloquer son contenu plus rapidement. Pour la saison 4, la progression de la passe de bataille est augmentée de 10% pour tout le monde.

La mise à jour ajoute également de nouveaux modes, y compris le pillage d’or sur la caldeira. Cela augmente le nombre de joueurs à 120 (à partir de 100) et baisse plus d’argent lorsque les joueurs meurent. Un autre nouveau mode est le Keep Resurgence de Fortune, qui est la résurgence sur la nouvelle carte. Le nombre de joueurs commencera la même chose que la résurgence de la renaissance avant qu’Activision cherche à augmenter le nombre de joueurs s’il est jugé nécessaire en fonction des commentaires.

Quant à la nouvelle carte, le donjon de Fortune est légèrement plus grand que Rebirth Island et a quatre points d’intérêt principaux: Town, Smuggler’s Cove, Keep et Winery. La carte possède également de nouvelles fonctionnalités, y compris un événement public appelé Mercenary Cash Extraction où les soldats de l’IA tenteront de transformer la carte en espèces. Les joueurs peuvent essayer de les arrêter pour voler les récompenses. Il existe également un nouveau contrat appelé Black Market Supply Run qui met les joueurs au défi de trouver le cache d’armes sur la carte. Ensuite, il y a une nouvelle grenade de séquenceur qui applique un effet de distorsion visuelle avec des chiffres rouges flottants sur l’écran de la victime, ainsi qu’un Deditry Debuff.

La carte de la caldeira existante voit également quelques changements dans la saison 4, notamment la réduction de sa végétation pour aider les joueurs à avoir des lignes de vue plus propres. Caldera ajoute également un nouveau point d’intérêt, Storage Town et présente un nouvel élément de carte appelé Micro POI, qui sont des points d’intérêt plus petits qui apparaissent désormais sur la carte.

Warzone Saison 4 ajoute également un nouveau SUV blindé, une nouvelle grenade EMP et un ballon redéploiement portable. Il y a aussi de nombreux changements à l’équilibre des armes et aux nouvelles corrections de bogues, ainsi qu’une amélioration générale pour le rendu des performances sur la console. Vous pouvez voir tous les ajustements ci-dessous dans les notes de mise en œuvre complètes, telles que partagées par Raven Software.

Warzone Saison 4 Notes de mise à pied

ÉVÉNEMENTS

_Mercenaires du nouvel événement Fortune |Juin du 22 au 7 juillet_

Ce nouvel événement à durée limitée présente huit défis sur Caldera et Fortune’s Keep. Obtenez des récompenses comme les nouvelles camos d’armes, le réticule, les charmes, l’emblème, l’autocollant et une carte de visite animée légendaire. Remplissez les huit défis pour gagner la peau d’or convoitée pour le SUV blindé.

  • «Moneybags»

    • Défi:
    • Collectez 100 000 $ en or sur le donjon de Fortune.
    • Récompense:
    • Autocollant d’armes rares «Approbation venimeuse»
  • «Cutthroat»

    • Défi:
    • Obtenez 50 joueurs de joueur sur Keep de Fortune.
    • Récompense:
    • Le légendaire «faux prospecteur» Golden Vanguard Arme Camo.
  • «Spree shopping»

    • Défi:
    • Achetez 5 articles de la station Black Market sur Keep de Fortune.
    • Récompense:
    • Réticule d’armes épiques «à l’échelle»
  • «Pocket Sand»

    • Défi:
    • Découvrez 3 tas de trésors enterrés sur le donjon de Fortune.
    • Récompense:
    • Charme d’armes épique «Actes néfastes»
  • «Road Trip»

    • Défi:
    • Obtenez 5 éliminations dans un véhicule.
    • Récompense:
    • Charme d’arme légendaire «Nugget»
  • «Stockage des corps»

    • Défi:
    • Obtenez 25 victimes de mise à mort dans la ville de stockage sur Caldera.
    • Récompense:
    • Rare «Prospecteur de la mort» Golden Vanguard Arme Camo
  • «Mint»

    • Défi:
    • Ouvrez un coffre-fort mercenaire à Caldera.
    • Récompense:
    • Emblème rare «assaut à mèches»
  • «Gilded Victor»

    • Défi:
    • Gagnez 1 match de pillage d’or.
    • Récompense:
    • Carte d’appel animée légendaire «VenoMous»
  • Événement Complétionniste

    • Récompense:
    • Skin de personnalisation du véhicule doré ultra «The Vault» pour le SUV blindé

Modes ###

Plucher d’or | New Caldera Mode

Ce nouveau mode à durée limitée offre une nouvelle interprétation de l’expérience en monnaie de sang:

  • Le nombre de joueurs a augmenté à 120, contre 100
  • Les joueurs laissent tomber plus d’argent sur la mort
  • L’argent requis pour la victoire est passé à 5 000 000 $
  • Visitez l’une des machines ATM défectueuses pour gagner un $$$ supplémentaire
  • Houpez les clés d’or dans le butin au sol pour accéder à des bunkers précieux

Fortune’s Keep Resurgence | New Fortune’s Keep Mode

Lors du lancement, Fortunes Keep aura le même nombre de joueurs que Rebirth Resurgence pour permettre aux joueurs de se familiariser avec la nouvelle carte et pour nous d’acquérir des données sur les similitudes entre le temps d’action sur les deux cartes. Nous chercherons ensuite à augmenter le nombre de joueurs si l’expérience a besoin d’un ajustement pour faire correspondre le rythme des renaismes.

  • Le joueur compte
  • Solos: 46
  • Duos: 46
  • Trios: 45
  • Quads: 40

ajustements d’étanchéité

  • Les contrats le plus recherché ont été retirés de la piscine de pillage de pillage.

PLANS

fortune’s keep | new map

Une toute nouvelle carte Royale de bataille de résurgence de Warzone avec des vues époustouflantes et des richesses inconnues.

Un peu plus grand que l’île Rebirth, cette île présente quatre nouveaux points d’intérêt distincts:

  • Ville

    • Les ruelles pavées et les toits à plat pour traverser, une vieille forteresse dans le centre-ville, un chemin côtier avec un gazebo et un cimetière.
  • Smuggler’s Cove

    • Un phare et une série de huttes de pêche au-dessus des grottes de la mer qui contiennent des stocks d’équipement et de butin.
  • Donjon

    • Le plus grand point de repère de l’île, cette forteresse médiévale comprend des couloirs sinueux, des remparts, des tours de guet et un système de tunnel.
  • Vignoble

    • Un vieux monastère avec des entrées de tous les côtés et un passage souterrain, à proximité d’un camp militaire.

Cette nouvelle carte est également livrée avec une série de nouvelles fonctionnalités à expérimenter, notamment…

  • Extraction en espèces mercenaires | NEW Public Event

    • A.I. Les unités tenteront de soulever de l’argent. Les joueurs peuvent choisir d’intercepter cette extraction pour les récompenses.
    • Cet événement se produit pendant les 2e et 4e cercles, indiqués par une fusée de signaux et une icône sur la carte TAC.
  • Black Market Supply Run | Nouveau contrat

    • Ce contrat obligera les joueurs à retrouver la station d’achat du marché noir avant l’expiration d’une minuterie.
    • Les joueurs auront accès à des articles uniques tels que la grenade de séquenceur, le minigun Nebula V, la prévoyance, un bonus spécialisé ou l’une des nombreuses armes classifiées.
  • Grenade de séquenceur | NEW Équipement tactique

    • Cette grenade tactique applique un effet de distorsion visuelle avec des nombres rouges flottants sur l’écran des victimes, ainsi qu’un débuff auditif.
    • Les joueurs peuvent contrer cet effet via un avantage durci par la bataille ou l’utilisation d’un stim.
    • Ne peut être acquis que via la nouvelle station d’achat du marché noir.

_CALDERA MISES À JOUR

Pour la saison quatre, notre objectif est d’ouvrir la carte pour des lignes de vue plus propres et un bruit visuel réduit sur la carte. Cette approche «aride» de la direction de la carte apportera une nouvelle dynamique au camping-bush de gameplay deviendra une rareté plutôt que la norme, elle apporte une valeur supplémentaire aux mises à niveau sur le terrain comme la couverture déployable, et la conscience de position et la proximité des monuments étant maintenant de haute priorité.

Les nombreux changements de gameplay effectués dans la saison trois, tels que le rééquilibrage des tireurs d’élite, le changement de mouvement des fantômes et l’ajout de l’avantage serpentin, ont été effectués en préparation de la saison à quatre que les lignes de vue de carte améliorées nécessitent des ajustements dans certaines zones du gameplay pour garder engagements dans un équilibre sain.

Étant donné que ce soit l’ensemble le plus complet de modifications à la caldeira depuis la première saison, nous continuerons à surveiller les commentaires et le sentiment et apporter des modifications supplémentaires si nécessaire.

  • Ville de stockage | New point d’intérêt

    • Le retour du POI préféré des fans, Storage Town, maintenant visible sur la carte TAC.
    • Ce POI sera utilisé pour un mode dédié à durée limitée «Clash» lors de la semaine 3 de la saison quatre.
  • Micro Pais | New Map Elements

    • L’ajout de nouveaux micro POI pour combler les lacunes entre les principaux POI pour offrir plus de possibilités de pillage et d’engagement.
  • Bunkers Mercenary / Golden Keycards | New Gameplay

    • Les nouvelles cartes de clés trouvées dans le butin au sol donnent accès à l’un des 7 bunkers mercenaires cachés à travers la carte indiquée sur la carte TAC avec des cercles jaunes.
  • Végétation «aride» | _Uplayé

    • La végétation à travers la caldeira a été réduite de 50%.
    • Un nouveau look «aride» sur la carte a été mis en œuvre pour offrir une variété visuelle à cette saison. Il a les avantages supplémentaires d’une amélioration des performances sur toutes les plates-formes, de meilleures lectures des joueurs et de la sensibilisation à l’emplacement en ouvrant des vues sur les points de repère. De plus, de nombreux modèles de plantes ont des améliorations de qualité sur la Xbox One.
  • Plan de chasse | _Uplayé

    • Avec la réponse positive à l’avion de chasse qui revient dans l’opération Monarch, nous avons réactivé ces véhicules pour Battle Royale et continuerons de surveiller le sentiment et l’engagement au cours de la saison.
  • Stations de commerce d’armes | New Gameplay | En saison

    • Des stations de commerce d’armes ont été ajoutées à divers endroits à travers la caldeira qui permettent aux joueurs d’échanger leurs armes contre un butin de grande valeur.

Gameplay ###

_New Gameplay Fonctions

  • SUV blindé | NEW VÉHICULE

    • Ce véhicule est livré avec un siège de tourelle dédié sur le toit et des sièges supplémentaires pour les opérateurs pour utiliser leurs propres armes de chargement.
    • Peut être acquis en récompense pour terminer les contrats de sabotage.
    • [In-saison] boost nitro pour une accélération instantanée mais limitée.
  • grenade EMP | New Equipment tactique |Tous les modes_

    • Une grenade tactique non létale conçue principalement autour du jeu de contre-véhicule qui perturbe également l’électronique ennemie.
    • Perturbe l’électronique ennemie et supprime le HUD pendant 6 secondes.
    • Ces effets peuvent être réduits via un avantage durci par la bataille.
    • Désactive les moteurs des véhicules pendant 10 secondes.
  • ATM cassée | New interacable

    • Les joueurs peuvent choisir de visiter les distributeurs automatiques de billets cassés autour de la carte pour une source garantie en espèces.
    • Les fonds apparaissent périodiquement près des distributeurs automatiques de billets brisés jusqu’à un plafond maximum s’ils sont laissés en état.
  • Ballon de redéploiement portable | New Deployable | TOUR MODES | En saison

    • C’est dans le nom… une version portable des ballons de redéploiement populaires.
    • Peut être placé sur le sol et utilisé jusqu’à ce qu’il expire ou est détruit.

QUALITÉ DE VIE

  • Sélection Ui de caisse de chargement
    • La sélection de l’interface utilisateur de la caisse de chargement dans le jeu commencera toujours en haut de la liste.

Nous avons vu des cas fréquents de joueurs sélectionnant des charges indésirables en raison du curseur se souvenant des sélections précédentes. Afin d’empêcher cela, le curseur commencera toujours en haut de la liste. Cela respectera mieux la mémoire musculaire des joueurs dans la chaleur du moment, surtout pendant les engagements.

  • Animation du masque à gaz

    • L’animation «pause» n’interrompra plus le parachutisme en tombant.
    • Ceci a été mis à jour pour s’aligner sur la mise à jour précédente de l’animation «de suppression».
  • Menu d’achat de la station

    • Option ajoutée au menu des paramètres permettant aux joueurs de permettre à la possibilité de rester dans le menu / interface utilisateur de la station d’achat lors de plusieurs achats.
    • L’inventaire détenu des joueurs sera indiqué à côté des articles entre parenthèses.
    • I.G. Masque à gaz [1]

Nous voulions permettre aux joueurs plus avancés de rester dans la station d’achat lors des achats, donc sachant que le nombre d’inventaires de chaque article est devenu un ajout important.

  • Station d’achat déployable

    • Ce déployable vivra désormais plus longtemps dans le gaz pour le garder cohérent avec le comportement des emplacements de la station d’achat dans le monde.
  • Événement public de vente de feu

    • Self Revive aura désormais un petit coût associé similaire à celui des autres articles.
    • Les marqueurs de chute de chargement recevront désormais une remise.
  • Texte Infil POI

    • Nous avons mis à jour à la fois la police et la couleur du texte POI infilé par défaut pour améliorer la visibilité des zones de butin à grande valeur.
  • temporisateur hors limites

    • Augmenter à 10 secondes, contre 5 secondes.

Nous avons estimé que le temporisateur de limite de carte précédente n’était pas assez long pour que les joueurs reconnaissent leur erreur et leur cours correctement dans un délai raisonnable. Nous avons légèrement augmenté cela pour être plus sympathique aux erreurs tout en nous assurant qu’il ne peut pas être exploité.

  • Gulag Audio

    • Les spectateurs ont désormais coupé l’audio de pas pour les joueurs qui se battent dans le nouveau Goulag «Hold».
  • Marqueurs de hit à l’écran

    • Réduit la durée des marqueurs à succès à l’écran lorsque les joueurs sont touchés pour mieux montrer la direction à succès la plus récente.
  • Redéploiter le positionnement

    • Les joueurs qui se redéploitent via Gulag Victory ou qui sont rachetés se reproduiront désormais à proximité de leur équipe ou de leur chargement.
    • Ce a été précédemment mis en œuvre dans la saison trois mais a dû être repris en raison d’un problème qui a par la suite été résolu.

AVANTAGES

  • Perks de butin au sol
    • Nous avons été ravis de la réponse aux avantages du butin au sol, nous avons donc ajouté ce qui suit comme taux de chute le plus rare:
    • Fantôme
    • Scout de combat
    • Temps double
    • Blobe à froid
    • Ampli

_PERK Réglage

  • Bataille durcie
    • La résistance étourdissante et flash a augmenté à 70%, contre 40%

Avec notre pression pour des opportunités de contre-jeu plus fortes, il y avait des gains clairs à avoir avec un buff ici.

  • Scavenger

    • Accorde 500 $ supplémentaires dans la pochette de trésor à chaque mise à mort.
  • Ligne dure

    • Fournit une réduction de 25% sur tous les articles de la station d’achat, y compris les marqueurs de chute de chargement.

Nous avons estimé que compte tenu de la nature inhérente de l’avantage exigeant qu’un joueur ait trouvé la ligne dure dans le butin au sol, soit avoir déjà collecté son chargement, la valeur et la cohérence de l’avantage devaient être améliorées.

**ajustements

Ce travail a été achevé pendant la saison trois rechargée, mais est répertorié ici pour l’exhaustivité.

  • ** Réapprovisionnement avant

    • Le temps de recharge est passé à 30 secondes, contre 25 secondes.
  • Jammer radar

    • Réduction des chances de taux de baisse dans la résurgence de la renaissance et le donjon de Fortune.

Équipement tactique

  • Grenade instantanée
    • Le rayon a diminué à 22 mètres, contre 27,4 mètres

ARMES

Nouvelles armes

  • UGM-8: mitrailleuse légère (VG)

    • Taux de tir élevé, LMG mobile qui excelle dans la création de tirs et de pousser les positions ennemies.
  • Marco 5: mitrailleur (VG)

    • Un pistolet sous-mobilité élevé, précis de la hanche avec une excellente puissance d’arrêt à courte portée.

_New Les défis de déverrouillage de l’arme

  • M1916: Rifle de tireurs (VG)

    • Gagnez 10 éliminations à un seul coup en 15 matchs.
  • Nikita AVT: Rifle d’assaut (VG)

    • Gagnez 10 attaques marquantes tout en déménageant en 15 matchs.

Ajustements d’armes

Fusils d’assaut

AK-47 (BOCW)

  • Un recul soutenu a légèrement augmenté.

AS44 (VG)

  • Augmentation de la précision du feu de la hanche debout

  • Empress Falchion A

    • Le contrôle du recul horizontal a augmenté à 25%, en hausse de-30%
  • Kovalevskaya 615 mm

    • Le contrôle vertical du recul a maintenant augmenté de 12%
  • 7.62x54mmr 40 mags ronds

    • Le contrôle du recul a augmenté à 22%, contre 25%
    • Bonus de dégâts retiré
    • La plage de dégâts a augmenté à 30%, contre 20%
    • La vitesse du bouche a augmenté à 30%, en hausse de 10%
  • 7.62 Gorenko 50 Mags ronds

    • La vitesse de la bouche a augmenté à 15%, contre 20%
    • La pénalité de dommage retirée
    • La plage de dégâts a diminué à 30%, en baisse par rapport à 20%

Rifle d’assaut Charlie (VG)

  • La vitesse de la bouche a augmenté de 3,4%
  • Le multiplicateur de dégâts de cou a augmenté à 1,25, contre 1,1

  • cgc 30 xl

    • Le contrôle du recul a diminué à 28%, en baisse de 35%
    • Le recul visuel a augmenté
  • Chariot 18 Rapid

    • Le recul a diminué
    • La vitesse de récent a augmenté de 3%
    • Le recul visuel a diminué
  • . 50 BMG 40 Mags ronds

    • La vitesse du bouche a diminué à 12%, en baisse de 20%
  • . 50 BMG 60 Mags ronds

    • La vitesse du bouche a diminué à 12%, en baisse de 20%
    • La vitesse de déplacement a diminué à 3,5%, en baisse de 3%
    • La plage de dégâts a augmenté à 25%, contre 20%
  • 8 mm klauser 40 mags ronds

    • La vitesse de la bouche a augmenté à 15%, contre 20%
    • La plage de dégâts a augmenté à 15%, en hausse de-20%
    • Rate of Fire Multiplier bonus 19%, en baisse de 21%
    • Le contrôle du recul a diminué à 16%, en baisse de 20%
  • STOCK REPORÉ

    • Le contrôle vertical du recul a diminué à 1 à 12%, en baisse de 10%

Cooper Carbine (VG)

  • L’intensité de recul ajustée pour tenir compte de moins de dépendance à la poignée serrée.

    • Les dommages maximaux ont augmenté à 25, contre 24
    • Les dégâts min ont augmenté à 22, contre 20
  • Gracey Rapid

    • Le multiplicateur de dommages à la tête a augmenté à 1,12, contre 1,071
    • La pénalité de dommage du torse supérieur retiré.
    • La pénalité de recul horizontal a diminué à 30%, en baisse de 33%
    • La pénalité verticale de recul a diminué à 9%, contre 11%
  • Mainmise

    • Le contrôle du recul fourni par une poignée serrée a été diminué pour la carabine Cooper.
  • Rounds compressés

    • Le recul vertical a maintenant augmenté à 3,5%
    • Le recul horizontal a augmenté à 3,5, contre 2,4%

Rifle d’assaut Bravo (VG)

  • La vitesse de la bouche a augmenté de 11%
  • Le multiplicateur de dégâts du torse supérieur a augmenté à 1,2, contre 1,1

Nikita avt (vg)

  • Les dégâts maximaux ont augmenté à 26, contre 23
  • Échelle de vitesse de déplacement a augmenté à 0,86, contre 0,84

  • 7.62x54mmr 50 mags ronds

    • Modificateur de vitesse de déplacement supprimé
    • Reload la pénalité de rapidité ajoutée
  • 6.5 Sakura 60 Round Drums

    • Modificateur de vitesse de déplacement supprimé
    • Reload la pénalité de rapidité a légèrement augmenté

kg m40 (vg)

  • Les dégâts min ont augmenté à 26, contre 24
  • L’intensité de recul ajustée pour tenir compte de moins de dépendance à la poignée serrée.

  • 6,5 mm sakura 40 mags ronds

    • La vitesse de la bouche a augmenté à 10%, contre 20%
    • La pénalité de récupération du recul a été supprimée.
    • Les dégâts mondiaux ont augmenté à 4%, en hausse de 10%
    • La plage de dégâts a augmenté à 15%, en hausse de-20%
  • VDD 500 mm ls

    • La vitesse du bouche a augmenté à 10%, en hausse de 12%
    • Le contrôle vertical du recul a augmenté à 50%, contre 90%
  • krausnick 700mm 01v

    • La plage de dégâts a augmenté à 25%, contre 20%
  • Nilsson 515mm Burst

    • La plage de dégâts a maintenant augmenté de 25%
    • La vitesse de la bouche a maintenant augmenté de 20%
    • Le taux d’incendie est passé à 20%, contre 10%
    • Burst Fire recharges a diminué à 200 ms, contre 300 ms
  • VDD 390 mm Rapid

    • Le taux d’incendie a diminué à 18%, en baisse de 21%
    • Les dégâts globaux ont diminué à 7%, en baisse par rapport à 5%
  • reisdorf 36sk

    • La précision du hipfire a augmenté à 10%, contre 1,4%
  • Mainmise

    • Le contrôle du recul fourni par une poignée serrée a été diminué pour le KGM40.

FFAR1 (BOCW)

  • La plage de dégâts maximale a augmenté à 28,6 mètres, contre 25,4 mètres

NZ-41 (VG)

  • lor mk1 Burst

    • Le contrôle du recul initial a augmenté à 30%, contre 20%
    • Le contrôle soutenu du recul a diminué à 1 à 12%, contre 10%
    • Le temps de recharge de feu en rafale a diminué à 265 ms, contre 300 ms
    • Burst Fire prend désormais en charge le mode de rafale automatique. Tenez le feu pour continuer à tirer des rafales.
  • Orbweaver 360 mm bc

    • La vitesse de la bouche a maintenant augmenté de 40%
    • C’est une note qui avait été mentionnée auparavant dans la saison trois rechargée mais qui ne s’est pas mise en ligne à l’époque.
  • Orbweaver Custom

    • Le recul visuel a diminué
    • Le contrôle du recul horizontal a augmenté à 15%, en hausse de-30%
  • Ravenwood 480 mm n ° 2

    • Le contrôle initial du recul initial a augmenté à 20%, en hausse de-30%
    • Le contrôle du recul initial du hipfire a augmenté à 20%, en hausse de-30%
  • 6,5 mm sakura 50 mags ronds

    • Le contrôle vertical du recul a diminué à 40%, contre 45%
    • Le recul visuel a augmenté
  • lor mk3 sc

    • Le contrôle soutenu du recul du feu a diminué à 14%, contre 15%

Assaut Rifle Alpha (VG)

  • Les dégâts min ont diminué à 28, contre 29
  • La vitesse du bouche a diminué de 1,8%
  • Le multiplicateur de dommages de localisation de la tête a diminué à 1,45, contre 1,58
  • Le multiplicateur de dommages de localisation du cou a diminué à 1,18, contre 1,19

  • 7.62 Gorenko 50 Mags ronds

    • Le contrôle vertical du recul a diminué de 24%, en baisse de 29%
    • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 25%, contre 30%
  • VDD 760mm 05b

    • La vitesse du bouche a diminué à 45%, contre 50%
    • La plage de dégâts a diminué à 32%, en baisse de 35%
    • Le recul visuel a augmenté
  • 8 mm kurz 60 rond de tambours

    • La vitesse de déplacement a diminué à 2%, en baisse par rapport à-3%

Vargo 52 (BOCW)

  • La vitesse du bouche a augmenté de 3,7%
  • Augmenter le temps a diminué à 765 ms, contre 833 ms

  • 17.1 VDV renforcé

    • Le contrôle du recul a augmenté à 3,5%, contre 2,5%
  • 18,6 Force de travail

    • Le contrôle du recul a augmenté à 7%, contre 5%

Nous faisons partiellement en arrière certains des ajustements de recul effectués au Vargo 52 (BOCW) plus tôt cette année. Cela entraînera que l’arme est plus facile à contrôler et à remplir son rôle de AR facile à utiliser et efficace.

Volksturmgewehr (VG)

  • Le recul visuel a diminué

»Lanceurs«

  • Launcher Alpha (BOCW)

    • Les dommages intérieurs ont augmenté à 275, contre 250
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 155, contre 135
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 65, contre 50
  • RPG-7 (BOCW)

    • Les dommages intérieurs ont augmenté à 275, contre 250
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 155, contre 130
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 65, contre 50
  • M79 (BOCW)

    • Les dommages intérieurs ont augmenté à 275, contre 250
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 125, contre 100
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 100, contre 72
  • M1 Bazooka (VG)

    • Les dommages intérieurs ont augmenté à 275, contre 250
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 160, contre 130
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 70, contre 50
  • MK11 Launcher (VG)

    • Les dommages intérieurs ont augmenté à 250, contre 225
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 165, contre 140
  • Panzerschreck (vg)

    • Les dommages intérieurs ont augmenté à 275, contre 250
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 160, contre 130
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 70, contre 50
  • Panzerfaust (VG)

    • Les dommages intérieurs ont augmenté à 275, contre 250
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 160, contre 130
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 70, contre 50
  • RPG-7 (MW)

    • Les dommages intérieurs ont augmenté à 275, contre 250
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 155, contre 130
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 65, contre 50
  • pila (mw)

    • Les dommages intérieurs ont augmenté à 275, contre 250
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 155, contre 130
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 65, contre 50
  • Jokr (mw)

    • Les dégâts moyens ont augmenté à 175, contre 150
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 65, contre 50
  • strela-p (mw)

    • Les dommages intérieurs ont augmenté à 275, contre 250
    • Les dégâts moyens ont augmenté à 100, contre 75
    • Les dommages extérieurs ont augmenté à 65, contre 50

»Machinerie légère«

Whitley (VG)

  • La plage de dégâts maximale a augmenté à 40,2 mètres, contre 38,1 mètres
  • Les dommages maximaux ont augmenté à 39, contre 38
  • Les dégâts min ont augmenté à 33, contre 32
  • La vitesse de la bouche a augmenté de 10%

  • 28 Gracey Mk. 9

    • La plage de dégâts a maintenant augmenté de 15%

dp27 (vg)

  • La vitesse du bouche a augmenté de 8,4%

mitrailleuse légère Charlie (VG)

  • La vitesse du bouche a augmenté de 2,4%

Type 11 (VG)

  • La vitesse du bouche a augmenté de 1,8%

Mg42 (VG)

  • L’intensité de recul ajustée pour tenir compte de moins de dépendance à la poignée serrée.
  • Les dégâts maximaux augmentent à 22, contre 20
  • Les dégâts min ont augmenté à 19, contre 17
  • La transition d’annonces dans le temps est passée à 410 ms, contre 360 ms
  • Le temps de transition des annonces est passé à 400 ms, contre 350 ms
  • La vitesse du bouche a augmenté de 1,8%

  • VDD 890mm 32m Luftschutz

    • La plage de dégâts a maintenant augmenté de 15%
  • 6.5 Sakura 125 Round Drums

    • La plage de dégâts a augmenté à 10%, contre-20%
    • La vitesse de la bouche a augmenté à 10%, contre 20%
    • La vitesse des publicités a augmenté à 4%, contre 3,5%
  • Mainmise

    • Le contrôle du recul fourni par une poignée serrée a été diminué pour le MG42 (VG).

»Rifles de tireur d’élite«

  • Le brouillard a été diminué sur les fusils de tireur d’élite de 25%

M1 Garand (VG)

  • Le multiplicateur de dégâts du torse supérieur a augmenté à 1,3, contre 1,1
  • Le multiplicateur de dégâts de cou a augmenté à 1,3, contre 1,1

SVT-40 (VG)

  • Le multiplicateur de dommages du torse inférieur a augmenté à 1,3, contre 1
  • Le multiplicateur des dommages des extrémités supérieures a augmenté à 1,3, contre 1

Cross Bow (MW)

  • La vitesse du boulon a augmenté de 27,2%

R1 ShadowHunter (BOCW)

  • La vitesse du boulon a augmenté de 12,5%

»mêlée«

Les armes de mêlée ne manquaient souvent d’un engagement directement dans CQC, en outre leurs vitesses de mouvement n’étaient plus compétitives avec certaines des constructions d’armes plus rapides et plus agressives. En conséquence, de nombreuses armes de mêlée ont eu leur temps de swing (le temps nécessaire pour balancer l’arme successivement) et la vitesse de mouvement a été ajustée positivement.

katana (vg)

  • Un délai d’interruption de swing a diminué à 620 ms de 1000 ms
  • Échelle de vitesse de mouvement a augmenté à 0,95, contre 0,948
  • La distance de fente a diminué à 1,91 m, contre 2,16 m

Sawtooth (VG)

  • Le temps d’interruption mortel a diminué à 1000 ms, contre 1500 ms
  • La distance de fente a diminué à 1,78 m, contre 2,04 m

Skål Crusher (VG)

  • Un délai d’interruption de swing a diminué à 500 ms de 1500 ms
  • L’échelle de vitesse de mouvement a diminué à 0,938, en baisse de 0,94
  • Échelle de vitesse de mouvement des annonces a augmenté à 0,97, contre 0,96
  • La distance de fente a diminué à 2,29 m, contre 2,8 m

Ice Axe (VG)

  • Le retard de swing-temps a diminué à 620 ms par rapport à 1000 ms
  • La distance de fente a diminué à 2,04 m, contre 2,52 m

Sledgehammer (VG)

  • Les dégâts ont augmenté à 150, contre 135
  • Échelle de vitesse de mouvement a augmenté à 0,943, contre 0,942
  • La distance de fente a diminué à 1,98 m, contre 2,19 m

Sledgehammer (BOCW)

  • Le temps de swing a diminué à 1300 ms, contre 1500 ms
  • Le temps d’interruption mortel a diminué à 1100 ms, contre 1500 ms
  • Les dégâts ont augmenté à 150, contre 135
  • Échelle de vitesse de mouvement a augmenté à 0,94, contre 0,93

wakizashi (bocw)

  • Échelle de vitesse de mouvement a augmenté à 0,945, contre 0,93

Sai (bocw)

  • Les dégâts ont augmenté à 100, contre 70
  • Les coups pour exécuter ont diminué à 3, en baisse de 5

Kali Sticks (MW)

  • Les dégâts ont augmenté à 90, contre 65
  • Les coups pour exécuter ont diminué à 3, en baisse par rapport à 4
  • Échelle de vitesse de mouvement a augmenté à 0,95, contre 0,94

Couteau balistique (BOCW)

  • Échelle de vitesse de mouvement a augmenté à 0,955, contre 0,943
  • Désormais bénéficier de l’assistance AIM

Dual Kodachis (MW)

  • Échelle de vitesse de mouvement a augmenté à 0,942, en hausse de 0,875

»Armes de poing«

AMP63 (BOCW)

  • Le multiplicateur des dommages du torse supérieur a diminué à 1,11, contre 1,2
  • Le multiplicateur des dommages du torse inférieur a diminué à 1,06, contre 1,1
  • Les dégâts maximaux ont augmenté à 32, contre 31
  • Les dégâts moyens ont diminué à 26, contre 28
  • Les dégâts min ont diminué à 20, contre 23

Handgun Charlie (BOCW)

  • Les dommages maximaux ont diminué à 30, contre 35
  • Les dégâts moyens ont diminué à 27, contre 29

ratt (vg)

  • Empress 129mm B03TT
    • Les dommages maximaux ont augmenté à 35, contre 32
    • Les dégâts min ont augmenté à 28, contre 26
    • Le taux d’incendie a augmenté à 38%, en baisse par rapport à 50%

Le potentiel de dégâts Ratt (VG) était significativement plus élevé lorsque nous n’utilisons pas de baril, nous abordons que, en augmentant de manière appropriée le profil de dommage des barils de l’impératrice et en réduisant la vitesse de pénalité d’incendie.

Mitraillettes

Armaguerra 43 (VG)

  • Les dommages maximaux ont augmenté à 27, contre 25
  • La plage de dégâts maximale a diminué à 9,6 mètres, contre 10,3 mètres

  • Botti 315mm CII

    • Les dommages maximaux ont augmenté à 28, contre 26
    • La plage de dégâts maximale a diminué à 10,5 mètres, contre 11,5 mètres
    • Le contrôle vertical du recul a diminué à 38,5%, en baisse par rapport à 40%
  • Perfetto Custom

    • La plage de dégâts a augmenté à 30%, contre 25%
    • Le modificateur de taux d’incendie a diminué à 7%, en baisse par rapport à 13%
  • imerito 550mm 03p

    • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 20%, contre 25%
    • Le contrôle vertical du recul a diminué à 15%, contre 20%
  • . 30 Mags russes russes 34 rounds

    • Les pénalités de dommages de location ont été supprimées.
    • La plage de dégâts est passée à 18%, contre 20%
    • Le modificateur de taux d’incendie a diminué à 8%, en baisse de 10%
  • 8 mm kurz 72 mags ronds

    • Le bonus de dégâts a diminué à 7%, en baisse de 10%
    • Le modificateur de taux d’incendie a diminué à 8,5%, en baisse de 15%
    • Le contrôle vertical du recul a diminué à 25%, en baisse par rapport à 20%
    • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 20%, en baisse de 18%
  • Botti da

    • Le recul a diminué à 11%, en baisse de 14%

L’Armaguerra 43 (VG) remplit actuellement un jack de tous les métiers, où il n’excellera particulièrement à quelque chose. Bien qu’il s’agisse d’une identité que nous voulons appliquer, nous apportons quelques ajustements pour nous assurer que dans sa plage de dégâts maximale, il fonctionne de manière plus cohérente et est moins susceptible de perdre une fusillade rapprochée.

H4 Blixen (VG)

  • Les dégâts moyens ont diminué à 34, contre 35
  • Le scaleur de vitesse de mouvement a diminué à 0,9, en baisse de 0,91
  • Les annonces de vitesse de déplacement de la vitesse ont diminué à 1,45, en baisse de 1,5

  • Jönsson 9 RMK

    • La vitesse de la bouche a maintenant augmenté de 20%
  • Karlsson 17 Custom

    • La vitesse du bouche a maintenant diminué de 10%
    • Le contrôle du recul a diminué à 11%, en baisse de 10%
  • Magnus 9 Buste Tg

    • La vitesse de la bouche a maintenant augmenté de 30%
  • Bergström 17 f3

    • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 48%, contre 55%
  • 7.62 Gorenko 54 Mags ronds

    • Le multiplicateur de dommages à la tête a diminué à 18%, contre 25%

Le H4 Blixen (VG) a fait une déclaration assez impressionnante lors de son lancement et nous avons vu son taux d’adoption plus élevé que toute arme à mi-saison de l’histoire de Warz1. Cela est dû en grande partie à l’efficacité globale de l’arme. Cette mise à jour tente d’ajuster légèrement son profil de dégâts et la domination globale de la mobilité pour affaiblir son efficacité à milieu de gamme, où l’arme a fonctionné le plus régulièrement au-dessus de la compétition.

Mac-10 (BOCW)

  • Les dégâts min ont augmenté à 20, contre 19
  • Le multiplicateur de dommages à la tête a augmenté à 1,33, contre 1,3
  • La plage de dégâts maximale a augmenté à 15,6 mètres, contre 14,7 mètres

Owen Gun (VG)

  • Le multiplicateur des dommages du torse supérieur a diminué à 25%, contre 45%

  • Gawain 188 mm enveloppé

    • La plage de dégâts maximale est passée à 18,4 mètres, contre 17,8 mètres
    • Le multiplicateur des dommages du torse supérieur a diminué à 1, en baisse de 1,034
    • Le multiplicateur des dommages du torse inférieur a diminué à 1, en baisse de 1,034
    • Le multiplicateur des dommages des membres inférieurs a diminué à 0,9, contre 1,034
    • Le contrôle vertical du recul a diminué à 26% de la baisse de 25%

PPSH-41 (VG)

  • L’intensité de recul a légèrement diminué

  • 8 mm nambu 71 rond mag

    • La vitesse de la bouche a augmenté à 15%, contre 20%

sten (vg)

  • Les dégâts min ont augmenté à 23, contre 21
  • Les dommages maximaux ont augmenté à 30, contre 29
  • Les dégâts moyens ont augmenté à 25, contre 24
  • La plage de dégâts moyens a diminué à 24,8 mètres, contre 27,9 mètres

Type 100 (VG)

  • Le multiplicateur des dommages des membres inférieurs a diminué à 0,95, contre 1,0

  • WARUBACHI 134 mm Rapid

    • Le contrôle vertical du recul a maintenant diminué de 2,5%
    • Le taux d’incendie a diminué à 18%, en baisse de 20%

Welgun (VG)

  • Le multiplicateur des dommages des membres inférieurs a diminué à 0,9, contre 1,0

Fusils de sniper

  • Les tireurs d’élite «agressifs» suivants adoptent désormais le niveau le plus bas de la tressaillement-ces éléments utilisent les paramètres de tressaillés auxquels le fusil de tireur d’élite Charlie (MW) et Swiss K31 (BOCW) avaient accès. De plus, nous avons effectué une légère réduction de la blindage à ce niveau.

    • Marksman Rifle Charlie (MW)
    • SP-R 208 (MW)
    • Swiss K31 (BOCW)
    • Pelington 703 (BOCW)
    • LW3-Tundra (BOCW)
    • Type 99 (VG)
    • KAR98K (VG)
  • Le tressaillement a été diminué de 12% sur tous les tireurs d’élite «lourds».

Gorenko Anti-Tank Rifle (VG)

  • Le taux de feu a augmenté à 0,5, contre 0,4
  • Le recul de base a diminué de manière significative
  • Les dommages maximaux ont diminué à 110, contre 120
  • Les dégâts min ont diminué à 100, contre 102
  • Le multiplicateur de dégâts de tête a augmenté à 3, contre 2,96
  • Le multiplicateur des dommages du torse supérieur a diminué à 1, en baisse de 1,2
  • Le multiplicateur des dommages du torse inférieur a diminué à 1, en baisse de 1,1

  • 240 mm zac Rapid

    • 10% de recul vertical augmenté
    • Le taux d’incendie a diminué à 10%, en baisse de 20%
    • Le temps d’annonces a augmenté à 6,5%, contre 5%
    • La vitesse de déplacement a augmenté à 3%, contre 2%
  • 13 mm am 3 mags rapides rond

    • La vitesse de mouvement a maintenant augmenté de 3%
  • Marksman Stock

    • La vitesse de déplacement a augmenté à 2,5%, contre 4%
  • Stock renforcé

    • La vitesse des publicités a augmenté à 4,5%, contre 4%

Rifle à 3 lignes (VG)

  • La transition des annonces dans le temps a diminué à 506 ms, contre 578 ms
  • Le temps de transition des annonces a diminué à 514 ms, contre 540 ms

  • Empress 514mm F01

    • La vitesse des publicités a augmenté à 11%, contre 10%
  • kovalevskaya 820 mm r1mn

    • La vitesse des publicités a augmenté à 7%, en hausse de 12%
  • Kovalevskaya 700 mm

    • La vitesse des publicités a augmenté à 5%, contre 4%
  • 500 mm mn personnalisé

    • La vitesse des publicités a augmenté à 3%, contre 8%
  • Empress 700mm TN02

    • La vitesse des publicités a augmenté à 5%, en hausse de 10%
  • 270 mm Voz Carbine

    • La vitesse des publicités a augmenté à 8%, contre 7%

»Rifles tactiques«

  • Rifle tactique Charlie (Bocw)
    • Les dommages maximaux ont augmenté à 43, contre 40
    • Les dégâts min ont augmenté à 34, contre 32

pièces jointes

  • Mise à jour la plupart des pièces jointes universelles pour apporter plus d’options aux joueurs.

»Muzzles«

  • MX Silencer (VG)

    • Le contrôle vertical du recul a diminué à 4%, en baisse de 5%
  • G28 Compensator (VG)

    • La résistance au tressaillement a maintenant augmenté à 20%.
  • T1 Flash Hider (VG)

    • Le temps aux publicités a diminué à 2%, en baisse de 4%.
  • frein de bouche (VG)

    • Le contrôle du recul horizontal a augmenté à 6%, contre 4%.
    • La résistance au tressaillement a maintenant augmenté à 10%.

»sous les barils«

  • BAYONET

    • Les coups pour exécuter ont augmenté à 2, contre 1
  • Grip de pistolet Smle (VG)

    • Le temps d’annonces a maintenant diminué de 2%
    • La vitesse de déplacement des annonces a augmenté à + 5%
  • M1915 stable (VG)

    • Le mouvement des armes à feu alors que le tir a maintenant diminué à 2%
    • La précision du feu de la hanche a augmenté à 6%, contre 4%
    • Le contrôle du recul horizontal et vertical a maintenant augmenté à 2%
  • Mark VI squelettique (VG)

    • La vitesse de déplacement a maintenant augmenté à + 1%
    • La précision du feu de la hanche a maintenant diminué à 2%
  • M3 Ready Grip (VG)

    • Un recul vertical a diminué à 2,5%, en baisse de 5%
  • bipod (vg)

    • Le mouvement alors que le tir a maintenant diminué à 5%

»Grips arrière«

  • Grip polymère (VG)

    • La résistance au tressaillement a diminué à 50%, en baisse de 95%.
  • Grip éclos (VG)

    • Le contrôle vertical du recul a maintenant augmenté à 2,5%.
    • La résistance au tressaillement a maintenant augmenté à 10%.
    • Le contrôle du recul horizontal a augmenté à 5%, contre 4%.
  • Grip en caoutchouc (VG)

    • La résistance au tressaillement a maintenant augmenté à 25%.
  • Grip en cuir (VG)

    • La vitesse de déplacement des annonces a maintenant augmenté à 10%.
    • L’écart de hanche a maintenant augmenté à 2%.
  • Granular Grip (VG)

    • La récupération du recul a désormais augmenté à 10%.

EW

  • Grip couvert (VG)
    • La vitesse de déplacement a maintenant augmenté à 5%.
    • Le sprint à la vitesse de tir a maintenant augmenté à 2%.

correctifs de bugs

  • Amélioration des performances de rendu sur la console.

  • Correction d’un problème où les armes Vanguard ne recevraient aucun tressaillement en rotation lors de l’utilisation de certaines optiques. Toutes les armes sont désormais plus proches de la parité de la guerre moderne et de la guerre froide.

  • Correction d’un problème empêchant deux Claymores successifs en baisse un joueur.

  • Correction d’un problème avec des armes avant-lancement de la lancement où les Camos débloqués ne pouvaient pas être équipés dans Warzone.

  • Problème fixe où les défis du réticule pour les armes Black OPS Cold War étaient impossibles à progresser.

  • Correction d’un problème où si le joueur est abattu dans un véhicule ou que le véhicule est détruit, l’utilisation d’une auto-réviser amène le joueur à perdre son bouclier anti-émeute s’il en avait un équipé.

  • Correction d’un problème où la peau «Astrakhan» Padmavati obscurcirait la vision du joueur.

  • Correction d’un problème où une plate-forme de ballon de redéploiement près de la piste flottait au-dessus du sol.

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sur des falaises près du village.

  • Correction d’un problème où un ascension près de la station de radio ferait monter les joueurs face à l’envers.

  • Correction d’un problème où la «Grip M3 Ready» n’était pas une pièce jointe disponible pour le Nikita AVT (VG).

  • Correction d’un problème où «l’optique télescopique de type 99 10.0x» n’était pas une pièce jointe disponible pour le Nikita AVT (VG).

  • Correction d’un problème où la pièce jointe «Flechettes explosives» pour l’UGR (BOCW) affichait une icône incorrecte.

  • Correction d’un problème où la pièce jointe «Marauder Flash Hider» pour l’Armaguerra 43 (VG) a affiché une icône incorrecte.

  • Correction d’un problème où la pièce jointe «Marauder Flash Hider» pour le Welgun (VG) a été mal nommée.

  • Correction d’un problème où les défis du camouflage Diamond pour le M1916 (VG) ne se réfèrent pas correctement aux fusils de tireur d’élite.

  • Correction d’un problème où l’attachement «SWAT 5 MW Laser Sight» pour le LAPA (BOCW) a affiché une icône incorrecte.

  • Correction d’un problème où le fait de faire défiler le mouvement de finition «Fenrir Unchained» botterait le joueur du menu.

  • Correction d’un problème où le charme Growling Guardian n’apparaissait pas dans le menu de sélection des charmes.

  • Correction d’un problème où le lecteur serait invité à installer de nouveaux pilotes vidéo malgré l’utilisation de la dernière version du pilote vidéo.

  • Correction d’un problème où la précommande du bundle Vault Edition pour MWII sur Steam n’accordera pas les joueurs le «Ghost Legacy Pack».

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