Dragonflight Preservation Evoker Impressions et analyses pratiques – News

Bien qu’il soit très tôt dans la durée de vie de Dragonflight Alpha, nous avons un article approfondi des premières impressions à présenter, car notre écrivain du Holy Paladin Guide, Team Liquid’s Myth, a pris les spécifications de la guérison de l’Evoker! C’est un gros problème, donc sans plus tarder, commençons!

Avec la récente version de Dragonflight Alpha, nous avons eu accès à la spécialisation du nouveau guérisseur, Evoker de conservation. Bien qu’il soit extrêmement tôt dans le cycle de développement et une grande partie de ce à quoi nous avons accès maintenant pourrait changer, il y a des forces et des faiblesses claires pour la classe. Bien que je parlerai principalement de certains des inconvénients de l’article, car ce sont les domaines sur lesquels Blizzard devrait se concentrer et nos commentaires devraient le souligner, permettez-moi de commencer par dire que la classe est extrêmement amusante à jouer. Avec certaines des meilleures animations du jeu, une sensation très puissante et amusante pour le style de jeu, c’est un excellent ajout aux guérisseurs et au jeu en général.

Capacités habilitées

Afin de comprendre comment se joue la classe, je pense que nous devrions d’abord comprendre certains des défauts de la conception actuelle sans doute que le plus grand était les temps de distribution extrêmement longs pour les capacités autonomes.

Bien que chaque niveau d’un sort ait des temps de distribution différents, plus vous jetez, plus le sort est fort, ce qui signifie que vous voudrez presque toujours canaliser un sort autonome pour atteindre son rang maximal d’autonomisation. Le rang 3 est le rang maximum par défaut et prend 2,5 secondes à lancer, et si vous étiez talent dans la police de la magie, cela augmenterait le rang maximum à 4 et le temps de distribution à 3,3 secondes. Même à 2,5 secondes, ces moulages seraient parmi les plus longs existant dans le jeu et auront la classe assez lente par rapport aux autres, simplement en fonction du nombre de capacités pressées par minute.

Lorsque vous considérez que vous jetez le souffle de rêve toutes les 15 à 20 secondes et que Spiritbloom toutes les 30 secondes, cela peut certainement contribuer à une sensation lente. Dans certains cas, des acteurs comme ceux-ci ne sont pas pratiques car peu de rencontres de raid et de pulls mythiques + permettront à un joueur de rester immobile pendant plus de 2,5 secondes pour terminer un casting.

Même lorsque vous êtes en mesure de retirer les moulages, vous avez peut-être dû annuler la distribution une ou deux fois pour être en mesure de le terminer. La solution la plus simple pour rendre ces moulages moins risqués et dangereux, tout en augmentant le rythme de la classe, serait de rendre les capacités à la hâte, ce qui signifie que plus vous aviez la hâte, plus les capacités se rendraient rapidement, ce qui les rend plus faciles Lancer et faire en sorte que le style de jeu soit un peu plus rapide. Il est important de garder à l’esprit que, malgré le fait que les moulages habilités ne sont pas réduits par la hâte, c’est un domaine probable que Blizzard envisagerait pour apporter des changements dans le kit Evoker. La classe n’a pas été testable que pendant 24 heures, de sorte que de nombreux domaines de la classe sont susceptibles d’être modifiés au fur et à mesure que la rétroaction est donnée (ce qui est exactement le point de cet article).

Bien que ces moulages puissent parfois se sentir lents et maladroits, vous pouvez certainement ressentir la puissance derrière eux. Chaque fois que vous jetez le souffle de rêve et l’esprit, ils se sentent forts et puissants à lancer et le réglage du nombre actuel le soutient également. Ces capacités sont exceptionnellement fortes par rapport aux autres zones du kit, ce qui leur fait la peine de lancer et a également ajouté un peu plus une sensation immersive lorsque vous commencez à canaliser un sort extrêmement long et cela finit par guérir pendant une quantité très élevée.

Intervalle

Un autre problème probable avec la classe de préservation sera sa gamme. Dans les interviews précédentes, Blizzard a expliqué comment la classe sera une classe de milieu de gamme, quelque part entre les plans et la mêlée, ce qui a conduit Evoker à avoir une gamme de 25 verges sur toutes les capacités. Dans de nombreux cas, cela pourrait être bien à gérer et vous pouvez rencontrer aucun problème de guérison de tous vos alliés avec vos capacités.

Cependant, des combats comme Halondrus existent lorsque tout le raid est extrêmement répandu. Même les guérisseurs avec une gamme complète de 40 verges ne peuvent pas atteindre le raid complet. Avoir une gamme de 25 verges rendrait Evoker presque injouable, car même s’ils pourraient atteindre certains membres du parti pour retirer leurs capacités, il y aura une partie du raid qui reste en dehors de la gamme de guérison de l’évocateur, les mettant beaucoup plus Risque en raison d’avoir un guérisseur de moins dans leur aire de répartition.

Des problèmes comme celui-ci sont rares et peuvent finir par ne pas être un problème à long terme si Blizzard conçoit des combats d’une manière pour mieux adapter un style de jeu de milieu de gamme, mais ils existent toujours et cela devrait être un problème. Vous ne voulez jamais rencontrer une situation où votre classe est tout simplement injouable car la plage de vos sorts est trop faible. Shaman a souffert dans le passé car les raids sont trop répandus, et Evoker souffrira de la même manière si la conception de combat appelle à une diffusion énorme.

Guérison cible unique

La plainte finale / rétroaction avec les évocateurs de conservation se trouve en termes de capacité de guérison cible unique. L’un des plus grands problèmes avec le style de jeu actuel de Holy Paladin est qu’en dépit d’avoir à la fois un seul cible et un Sponder Sainte-puissance AoE dans la parole de gloire et de la lumière de l’aube, dans un cadre de raid, vous utilisez la lumière de l’aube 90% du temps car Il fait plus de guérison totale. Bien que les deux types de guérison soient utiles, vous êtes obligé de choisir entre l’un ou l’autre. La préservation Evoker a maintenant implémenté un système similaire avec vous devant choisir entre le casting de votre capacité AOE dans Emerald Blossom ou votre guérison unique dans Echo.

Dans presque tous les scénarios, il sera préférable d’appuyer sur Emerald Blossom et votre seule guérison unique à cible en ce qui concerne le sauvetage, ce qui peut vous sembler assez gênant car il vous entraîne vers votre cible. La réversion est un chaud très fort, mais c’est tout ce que vous avez vraiment pour la guérison à cible. Vous n’avez pas de guérison rapide comme un flash de lumière ou de repousse, vous n’avez que le sauvetage, la réversion et l’écho.

La réversion est un casting instantané, le sauvetage vous fait sauter sur votre cible, et il vous reste tout ce qu’il vous reste, vous sacrifierez la guérison globale pour la lancer. Ce serait bien de faire en sorte que cette capacité ne soit pas à l’essence ou pour une guérison unique d’autonomie à ajouter pour aider dans les paramètres RAID, où plus de guérison est souvent meilleure.

Dans Mythic + et PVP, la classe n’aura aucun problème car Echo sera extrêmement fort dans ces paramètres, où il fonctionnera similaire à la renouvellement de la brume, permettant à plusieurs cibles d’être guéris en même temps avec une guérison à cible unique.

Utilité et mobilité

Dream Flight

L’un des plus grands décideurs de la classe à apporter à Raid ou Mythic + a toujours été l’utilité. Evoker a une partie des meilleurs services publics de n’importe quelle classe. Ils fournissent plusieurs buffs de raid sous forme de spirale de temps, de Zephyr et de rembobinage. Time Spiral aidera vos alliés à récupérer leurs temps de recharge de vitesse de mouvement plus rapidement. Zephyr peut aider certaines classes avec des temps de recharge défensifs plus faibles. Et enfin, le rembobinage sera exceptionnellement utile pour garder les membres du groupe en vie lors de fenêtres de dégâts très élevés.

Rembobiner

Time spiral

En dehors de ces grands temps de recharge, Evoker a des capacités de dommages solides qui peuvent circuler naturellement dans la rotation de la classe, permettant à la préservation de faire des dégâts décents tout en produisant une bonne guérison.

Profonde respiration

Souffle de feu

La flamme vivante est un sort de rotation central qui contribue à la fois à la guérison et aux dommages. De nombreuses capacités de mouvement amusantes telles que Glide, Leap of Faith et WildCharge sont entrées dans la classe Evoker, permettant à sa mobilité de rivaliser avec les guérisseurs les plus mobiles. En termes d’utilité, Evoker a reçu suffisamment pour rivaliser avec les meilleures spécialisations du guérisseur et l’aidera à s’insérer immédiatement dans les raids, Mythic + et PvP Meta.

Bien que la classe puisse avoir de grands défauts, beaucoup d’entre eux sont susceptibles d’être repoussés avant le lancement de l’expansion. À la base, la classe a un style de jeu très unique qui pourrait aider les joueurs qui peuvent se sentir ennuyés par les guérisseurs actuels. Il a des capacités extrêmement puissantes et amusantes, il est incroyablement mobile, il a les temps de recharge nécessaire pour le rendre viable à tous les niveaux de jeu, et il coule bien malgré de longs temps de distribution. Quels que soient vos sentiments initiaux, la classe vaut vraiment la peine de donner un coup de feu une fois qu’il frappe le commerce de détail.

Evoker

_ Anomalie temporelle_

Conclusion

Pour réitérer, malgré ces problèmes, dont certains pourraient probablement être corrigées au moment où Dragonflight frappe les serveurs en direct, la classe reste incroyablement amusante à jouer. Il a certaines des meilleures animations de sorts du jeu, il semble incroyablement puissant de jouer et a de nombreuses capacités de plaisir telles que glisser de DH, Leap of Faith de Priest et WildCharge de Druid. Ses capacités de base peuvent prendre beaucoup de temps à lancer, mais elles se sentent incroyablement fortes et percutantes, ce qui en vaut la peine.

Profonde respiration

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