Blizzard a répondu aux commentaires et aux préoccupations concernant l’arbre de talents de moine Mistweaver et le style de jeu général à Dragonflight, de la disposition des arbres spécifique à l’encombrement en rotation, à la foi et plus encore.
Bonjour les tisserands de brume.
Nous aimerions aborder quelques sujets qui ont repris le nouvel arbre de talents Mistweaver.
Disposition des arbres
Dans l’arbre Mistweaver, notre intention est que les joueurs prennent des décisions convaincantes entre des capacités puissantes, en particulier avec leurs points finaux, afin de décider de leur construction. Nous voulons que les joueurs se sentent engagés dans le chemin de cet arbre et ont des raisons d’explorer une variété d’options quel que soit leur type de construction.
Cela peut entraîner une certaine place de placement contre-intuitive. La question «Ce sort a une grande synergie avec cet autre sort, alors pourquoi ne sont-ils pas placés les uns à côté des autres?» Peut être répondu: nous voulons maintenir la tension de trajectoire, afin que les joueurs se sentent engagés tout au long de la sélection des talents, ainsi que pour éviter certaines combinaisons de talents à des fins d’équilibre.
Clutter en rotation
Plusieurs pièces de l’arbre Monk et Mistweaver ajoutent des options pour les boutons actifs sur un court reprise de recharge. Trop de capacités d’impact relativement faibles sur un court délai de recharge peuvent conduire à une sensation de gameplay précipitée et écrasante.
Zen Pulse a été le principal délinquant à nos yeux. Dans les constructions futures, nous envisageons d’augmenter le temps de recharge et l’effet de la pouls zen pour le rendre plus impactant tout en réduisant l’encombrement de rotation.
Nous garderons un œil sur ce problème pour aller de l’avant avec des sorts tels que le vent de jade rafraîchissant et le stomp.
Mistwaving et fistwaving
Notre intention est que les deux constructions se sentent comme si elles ont des options et des raisons d’explorer dans tout l’arbre. L’astuce sera de trouver un chemin qui satisfait les deux builds sans supprimer les options ou construire la diversité.
Nous étions globalement satisfaits de la première itération de cet arbre, mais nous cherchons toujours à apporter des améliorations. Les joueurs peuvent s’attendre à quelques nœuds qui ont peut-être ressemblé à des bloqueurs pour échanger des positions et des connexions supplémentaires pour faciliter cela dans les constructions futures.
Renouveler les synergies de brume
Notre intention est de répandre le renouvellement de la brume pour se sentir enrichissante et puissante. Nous sommes heureux jusqu’à présent avec la façon dont les pics brumeux, la diffusion rapide et le retour de la brume dansante ont été reçus et nous sommes heureux de voir de nombreux joueurs se sentir à peu près de la même manière. Notre objectif est de se connecter autour de ces effets restant engageants et synergiques.
Font d’essence
Le placement de certaines capacités, à savoir la police d’essence, au sommet de l’arbre s’est révélé alarmant pour certains joueurs. Étant donné que la police d’essence n’est pas une capacité qui voit une utilisation universelle, pourquoi est-il nécessaire pour dépasser la première porte?
L’intention de ce placement est de sacrifier une petite quantité de choix au début de l’arbre pour maximiser le choix plus tard dans l’arbre. Il existe de nombreux modificateurs différents plus tard dans l’arbre qui reposent sur la police d’essence pour fonctionner, et la disposition de l’arbre dans l’ensemble serait fortement affectée si elles devaient être emballées dans une petite sous-section.
Un bon exemple de l’opposé de ce placement est les talents liés à la vie dans cet arbre. Bien que les joueurs puissent s’attendre à ce que les talents de cocon de la vie se sentent plus facultatifs avec une voie accrue ajoutée dans les constructions futures, le placement global de ces nœuds dépend de la vie de Life Cocoon, car il n’est pas nécessaire de progresser devant la première porte.
Merci à tous pour vos commentaires continus!