La carrière Dev sen tient au même genre de genre dhorreur pour son prochain jeu

Le spécialiste d’horreur Supermassive a commencé à travailler sur son prochain match et a confirmé qu’il était à peu près de la même taille et du même genre de genre d’horreur que son offre précédente, The Quarry.

Nous avons commencé à travailler sur [le prochain jeu], a déclaré le directeur du studio Will Byles à vgc (ouvre dans un nouvel onglet). Je ne peux pas vraiment vous en dire beaucoup, mais nous avons commencé. Encore une fois, c’est le même genre de genre d’horreur, nous nous y tenons. C’est équivalent en taille à la carrière… et c’est à peu près autant que je peux le dire sans en donner trop.

Je ne sais pas jusqu’où nous pouvons étirer le truc de l’horreur des adolescents, car surtout lorsque nous essayons de le remuer, le nombre de surprises que vous pouvez ajouter à cela devient limité.

Malgré ses travaux sur les jeux épisodiques dans les images sombres anthologie-homme de Medan, Little Hope, House of Ashes et le prochain diable en moi-Byles a dit qu’il préférait le luxe de travailler sur des jeux plus longs car il permet le Équipe pour aller en profondeur avec les personnages.

J’aime le luxe de pouvoir vraiment explorer des personnages et vous obtenez cela avec une histoire plus longue, a-t-il expliqué. Cela ennuie certaines personnes, car elles s’ennuient, mais j’aime vraiment le fait que vous puissiez aller en profondeur avec les personnages et explorer les relations d’une manière plus difficile sur une histoire plus courte.

Le meilleur de tous? Il n’y aura pas d’attente de sept ans entre les dates de libération cette fois.

Non, ce ne sera certainement pas les sept ans qu’il a fallu entre Dawn, a-t-il confirmé. Ce sera 2025, ou peut-être 2026.

The
Vous n’avez pas encore essayé la carrière? Leon a déclaré que même si il est lent de commencer, il a apprécié le voyage incohérent de la carrière à la fin et lui a donné 3 étoiles sur 5 dans le prochain match + The Quarry Review.

Il y a de bonnes sections et de grands moments, et il y a un bel élément de collection où les indices interconnectés se développent et remplissent la trame de fond si vous trouvez des articles connexes, et j’ai aimé essayer de deviner ce qui se passait, a-t-il écrit.

Mais j’ai passé la plupart de mon temps à jouer à attendre que les choses aient correctement en train de se terminer presque dès qu’elle l’a fait. Il y a un coup de couteau décent ici dans un simulateur de meurtre adolescent excité de style film slasher mais qui se sent déséquilibré par La taille de son casting. Moins de gens auraient pu permettre l’acte final, où toutes les meilleures choses se produisent, pour s’ouvrir plus, mais en l’état, il y a beaucoup plus de configuration qu’il n’y a de paiement.

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