Evil Dead: La mise à jour du jeu ajoute du contenu du film de 2013, des tonnes de changements dequilibre

Boss Team Games et Saber Interactive ont récemment taquiné que evil Dead: The Game obtiendrait le contenu du redémarrage evil Dead sorti en 2013, et cette semaine, ce contenu est officiellement arrivé au jeu dans sa dernière mise à jour. Deux nouveaux survivants, Mia et David, ont fait le saut du evil Dead au jeu, tout comme un nouveau démon appelé le Plaguebringer. L’accompagnement de cette version est une mise à jour importante qui contient beaucoup de bugfixs et de modifications de l’équilibre elle-même.

Mia et David sont tous deux considérés comme des personnages DLC, donc si vous les voulez (et la tenue vestimentaire rouge alternative de Mia), vous devrez acheter le bundle pour 9,99 $ à moins que vous ayez la passe de saison du jeu. Le Plaguebringer n’est pas inclus dans ce paquet, cependant, et est gratuit pour tous les joueurs. Plus d’armes ainsi qu’une autre mission solo ont également été ajoutées gratuitement, avec tous ces contenus et plus décrits ci-dessous dans les longues notes de notes pour la dernière mise à jour.

Nouveau contenu

  • Nouveaux survivants: Mia et David From Evil Dead 2013
  • Nouveau démon: Plaguebringer
  • Nouvel environnement: pluie sanguine
  • Nouvel effet météorologique: pluie sanguine
  • Nouvelles armes: seringue et ongle
  • Nouvelle mission: week-end à Knowby avec des récompenses (3 nouveaux crieurs)
  • Maintenant, les missions peuvent être jouées sans suivre l’ordre numérique
  • Maintenant, les voitures reçoivent des dommages / secondes pendant les phases noires et les phases nécronomicon

Nouvelle fonctionnalité

  • Sélection de cartes en mode exploration

Mises à jour de l’équilibre

  • Le fusil d’action de levier utilise désormais des munitions d’armes de poing
  • L’attaque Thunderstruck de Mini Eligos a une vitesse accrue
  • L’attaque lumineuse de l’unité d’élite de Warlord est plus rapide maintenant
  • L’IA plus agressive interrompt maintenant ses railleries pour attaquer
  • Possibilité accrue de l’IA effectuant des attaques spéciales
  • Le nécromancien ne peut désormais pas apparaître un deuxième flûtiste tandis que le premier est toujours actif
  • Plus d’orbes d’énergie infernales dans les caravanes et la carte de la cabine
  • La distance minimale entre les objectifs a augmenté pour les éviter en réparant très près
  • Après un objectif, le démon est expulsé plus près de l’objectif suivant
  • Réduction des baisses de rareté élevée sur les boîtes communes
  • Réduit la rareté des armes cachées
  • Réduit le nombre d’armes cachées sur la carte de l’armée des ténèbres
  • Réduction de Shemp et d’amulette en train de faire du château Kandar
  • Réduit la quantité de voitures engendrées sur toutes les cartes
  • Augmentation de la santé nécronomicon de 5%
  • La tempête ferme maintenant 50 mètres supplémentaires
  • Diminuez la quantité maximale de cola de Shemp pris par Mini Ashes Trap de 2 à 1
  • Réduction des dommages du spécialiste de l’arbalète Ed Getley de 10% à 5%
  • Augmentation d’Ed Getley C’est un piège de 90 à 110
  • Augmentation de Henry le temps de recharge rouge imparable de 60 à 75
  • Habile de survivante étonnante dommage de grève réduite de 20% (LV3) à 15% (LV3)
  • Les dommages de traumatisme de force émoussée survivants sont réduits de 15% (LV1), 30% (LV2) à 5% (LV1), 10% (LV2)
  • Compétence survivante Voir les étoiles Les dommages réduits de 10% (LV1), 15% (LV2), 25% (LV3) à 5% (LV1), 10% (LV2), 15% (LV3)
  • La santé du leader des survivants est passée de 1000 à 1150
  • Le niveau de menace des démons a augmenté pour la possession unitaire de base de 5 à 15
  • Le niveau de menace des démons a augmenté pour la possession de l’unité d’élite de 20 à 45
  • Le niveau de menace des démons a augmenté pour le piège de 1 à 1,25
  • Le niveau de menace des démons a augmenté pour l’arbre de 1 à 1,25
  • Le niveau de menace des démons a augmenté pour le piège d’élite de 1 à 1,25
  • Le niveau de menace des démons a augmenté pour le mauvais arbre de 1 à 1,25
  • Le niveau de menace des démons a augmenté pour le crieur de 0,6 à 1,25
  • Le niveau de menace des démons a augmenté pour la tête des cerfs de 1 à 1,25
  • Réduction des coûts énergétiques des portails dans les événements pour créer un portail de base, créer un portail d’élite et un boss d’invocation est passé de 20% à 30%
  • Réduction du temps de recharge des portails dans les objectifs Page, Dagger, Dark Ones & Necronomicon est passé de 15% à 30%
  • Régénérations énergétiques dans la page des événements et le poignard est passé de 25s à 30
  • Les régénérations d’énergie dans les événements les nombres sont passés de 15 à 20
  • Les régénérations énergétiques dans les événements Necronomicon sont passées de 20 à 30
  • Radius de zone bonus de démon sombre est passé de 24 m à 30 mètres
  • Le seigneur de guerre possédait des dommages de base de l’équilibre unitaire passant de 325 à 400
  • Les marionnettistes possédaient des dommages de base de l’équilibre unitaire passant de 270 à 350
  • Le nécromancien possédait des dommages de base de l’équilibre unitaire passant de 350 à 400
  • Warlord Possédé les dommages de base de la tête de base / élite ont diminué de 180% / 150% à 125%
  • Marionnettiste possédait des dégâts de base de base de base / élite réduits de 180% / 150% à 125%
  • Le nécromancien possédait des dégâts de base de la tête de base / élite réduits de 180% / 150% à 125%
  • Warlord Boss Unit Health est passé de 4500 à 5000, la santé des unités d’élite (non possédé) est passée de 560 à 660
  • La santé de l’unité de patron des marionnettistes est passée de 2500 à 3000, la santé des unités d’élite (non possédé) est passée de 480 à 580
  • La santé de l’unité du patron du nécromancien est passée de 4000 à 4500, la santé des unités d’élite (non possédé) est passée de 480 à 580
  • Les dommages à l’énergie maléfique tout en possédant une voiture lorsqu’ils s’écrasent dans un survivant ont réduit de 65% à 30%
  • Les dommages à l’énergie maléfique tout en possédant une voiture lorsqu’ils sont attaqués sont passés de 10% à 20%
  • Les dommages causés par la voiture aux survivants sont passés de 200 à 250
  • Warlord Skill Demonic Revival est passé de 2% (LV1), 5% (LV2) à 15% (LV1), 20% (LV2)
  • Warlord Skill Pain Paincite (unité de base) est passé de 5% (LV1), 10% (LV2) à 10% (LV1), 20% (LV2)
  • Warlord Skill Pain Paincite (unité d’élite) est passé de 0% (LV1), 10% (LV2) à 10% (LV1), 20% (LV2)
  • Hémophobie des compétences du seigneur de guerre réduit de 1 (LV1), 2 (LV2), 5 (LV3) à 1 (LV1), 2 (LV2), 3 (LV3)
  • La compétence de guerre trop dégustée pour esquiver est réduite de 5 à 4
  • La compétence de guerre a trop dégustée pour courir réduite de 5 à 4s
  • La santé de la mauvaise influence de la guerre est passée de 20% à 100%
  • Les dégâts de mauvaise influence de la guerre sont passés de 20% à 30%
  • Warlord Bad Influence le temps de recharge est passé de 30 à 60
  • Warlord vraiment une mauvaise influence I La fréquence d’attaque réduite de 10% à 5%
  • La fréquence d’attaque vraiment mauvaise influence II est passée de 20% à 10%
  • La fréquence d’attaque vraiment mauvaise influence III est passée de 30% à 15%
  • Les unités de guerre des dommages avec les attaques de base à Necronomicon sont réduites de 100% à 75%
  • Warlord Basic Unit: Durée de vomisse réduite de 3 à 2
  • Warlord Basic Unit: les dégâts de vomisse sont passés de 70 à 90

EVIL
* Élévateur de santé des compétences en marionnetètes: Basic a augmenté de 5% (LV1), 15% (LV2), 30% (LV3) à 20% (LV1), 25% (LV2), 35% (LV3)
*

Général

  • Les joueurs ne peuvent plus dupliquer les amulettes et Shemps Cola
  • Les joueurs ne peuvent plus dupliquer les articles simultanément en appuyant sur Drop et Drop All
  • Les joueurs ne peuvent plus laisser tomber des objets tout en étant attaqué par un mini trap, un piège à main et pendant les animations de finition
  • Les mises à niveau de démon s’appliquent correctement à chaque compétence unitaire (auparavant, certains d’entre eux n’étaient pas correctement appliqués)
  • Demon reçoit les dégâts corrects à sa mauvaise énergie tout en possédant une voiture
  • Vous ne pouvez plus laisser tomber l’arme et ouvrir la carte pendant l’animation de possession
  • Maintenant, les voitures reçoivent des dommages / secondes pendant les phases noires et les phases nécronomicon
  • Le Necronomicon ne peut plus être attaqué avant le début de sa minuterie
  • Le survivant n’est plus en mesure de continuer dans un saignement infini
  • Le survivant n’est plus en mesure d’attaquer pendant le saignement
  • Le temps de recharge de la capacité du survivant ne peut plus être coincé à 0 après avoir été possédé par le démon tout en activant la capacité active
  • Le clone de Demi-Eligos ne disparaît plus après la frai
  • Correction des attaques non néfastes pour les unités de boss de guerre et de marionnettiste à Necronomicon (maintenant leurs capacités infligent des dégâts au Necronomicon)
  • Le bégaiement vidéo corrigé après que le joueur a tué les cendres maléfiques à la mission 5
  • Le modèle d’armes à distance ne disparaît plus des mains du joueur
  • La carte des caravanes ne gèle plus dans une zone près d’impasse sur Xbox One et PS4
  • Objectif fixe dans les caravanes sans invite de ramassage
  • Les joueurs ne peuvent plus marcher dans les airs si leur animation de saut est interrompue par un piège à portail de peur du démon
  • Crosshair de l’arme à distance ne reste plus à l’écran après la mort pendant la phase nécronomicon
  • La compétence Light Therapy de Hunter ne peut plus être déverrouillée sans dépenser des points de compétence au deuxième niveau
  • Quand en mode solo, les joueurs ne gèlent plus pendant les sombres bannissant l’animation
  • Les survivants n’ont plus de problèmes à relancer leurs coéquipiers s’ils commencent à le faire pendant la course
  • Correction du coût des portails qui ne sont pas réduits pendant la phase nécronomicon
  • Correction du bug d’objectif de Clara Pond
  • Divers corrections de stabilité
  • Divers correctifs pour les emplacements de navigation et d’environnement où les joueurs sont coincés

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