Embraser Group HR prend position contre le crunch

Bien que Crunch ait souvent été tourné comme un mal nécessaire dans le développement de jeux vidéo, l’une des plus grandes entreprises de l’industrie est de prendre position contre elle. Embraser Group, qui est entré sous les projecteurs plus tôt cette année après une série massive d’acquisitions, a partagé une vidéo de l’un des chefs RH de son studio expliquant pourquoi le croquant dans l’industrie des jeux devrait être une chose du passé.

La vidéo vient de Dambuster Studios, les développeurs derrière Dead Island 2, qui devrait sortir bientôt, le 3 février 2023. Alors que le studio entre dans la période de crise dans d’autres studios, Helen Haynes, la tête des RH de Dambuster, a partagé pourquoi Elle pense que le crunch ne devrait pas être nécessaire.

Venant du travail RH dans d’autres industries, Haynes explique que de nombreuses autres industries travaillent pour livrer des projets sur des délais importants sans avoir à recourir à des pratiques de crise ridicules. L’industrie des jeux n’est pas si spéciale, dit-elle, dénonçant le Crunch comme un droit de passage, de l’ego, des ordures machoismiques [qui] ne doivent pas se produire.

Haynes dit que bon nombre des techniques utilisées pour gérer de telles délais punissantes dans d’autres industries peuvent travailler et travailler dans le développement de jeux, mais encourage toujours les RH du studio à prendre en compte les besoins uniques de l’industrie.

Quant à la façon dont les studios peuvent se protéger contre Crunch, Haynes a quelques suggestions. L’une consiste à investir davantage dans les conseils pour ses employés plutôt que dans des mesures disciplinaires arbitraires, pour protéger la santé mentale des travailleurs. Haynes appelle également les niveaux plus élevés de l’industrie, affirmant que les managers et les dirigeants doivent être mieux pris en compte leurs équipes.

Embracer
Avec un grand nombre de studios sous le groupe Embraser, notamment Gearbox Entertainment, Crystal Dynamics, The ThQ Nordic Group, et plus encore, il est encourageant de voir l’entreprise prendre une position publique contre Crunch. Ces dernières années, le terme est devenu moins associé aux droits de vantardise et plus aux mauvaises conditions de travail. Embracer Subsidary Gearbox est un autre studio qui a publiquement rejeté Crunch, affirmant que la pratique n’a jamais été requise par les développeurs travaillant sur Borderlands 3.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.