Pour de nombreux joueurs plus âgés, System Shock orne l’étagère avec certaines de nos expériences de jeu les plus sacrées. Le genre SIM immersif a vu sa création avec ce titre, et l’équipe de NightDive vise à l’amener à un nouveau public, avec des touches de qualité de vie modernes.
J’avoue: cela fait une minute que je n’ai pas joué à System Shock. Je me souviens m’être perdu dans l’original quand j’étais enfant, mecouant prudemment mon chemin à travers le monde alors que Shodan, l’AI voyou au cœur de tout, était désireux de voir mon voyage se terminer. Je suis heureux que le remake System Shock de NightDive dégage entièrement ce sentiment de ne pas savoir ce qui existe à chaque coin.
Dans ma démo à Pax West à Seattle plus tôt ce mois-ci, Larry Kuperman de NightDive Studios m’a conduit à travers les premiers instants de ma démo, expliquant que même si c’est une recréation fidèle de System Shock, il y a des rebondissements modernes. Les plus notables sont les visuels: un système d’exploitation entièrement 3D, des textures de l’ère des années 90 avec une couche de pixélation qui apparaît vraiment et me remet dans la tanière de mon ancienne maison, blottis sur mon moniteur CRT. On pourrait penser que l’ajout d’une couche de pixélation aux textures signifierait qu’il avait l’air flou, mais sans tout à l’écran sur l’écran avec une clarté que j’attendais d’un titre moderne. Il a l’air incroyable, aidé également par l’atmosphère scandaleusement bonne qui aide à préparer le terrain pour la carte SIM.
Cela commence par un angle intéressant: un drone à la recherche du personnage du joueur à travers une ville cyberpunk. Vous jouez un pirate qui est chargé de remonter les contraintes éthiques placées sur l’IA de la station, Shodan. Cependant, tous ceux qui ont vu cette intrigue se dérouler auparavant dans d’innombrables contes de science-fiction sauront que cela ne se déroule pas comme prévu, et lorsque vous vous réveillez après une procédure médicale forcée, vous vous rendez compte que quelque chose a terriblement mal tourné.
En choisissant mon chemin à travers les couloirs de la station, les robots de tueur se cacheraient dans n’importe quel coin, System Shock ne vous tiendrait pas la main, un peu comme son prédécesseur, ce qui signifie que c’est à vous en tant que joueur pour vraiment comprendre comment s’échapper et apprendre ce qui s’est passé ici.
C’est rafraîchissant aussi, comme tant de jeux modernes, de MMO, de RPG, même de tir à la première personne, tiennent simplement votre main dans l’expérience. System Shock N’ajoute rien à l’interface utilisateur, certes, vraiment excellente pour vous pointer dans la direction que vous devez aller. Au contraire, en tant que joueur, apprenez à surmonter les puzzles, les obstacles et plus à travers des essais et des erreurs simples.
C’était quelque chose que Kuperman m’a souligné après la fin de ma démo: les joueurs qui essayaient System Shock sur le stand PAX mouraient constamment. Plutôt que d’abandonner ou de se frustrer, ils plongeaient, désireux d’apprendre de ces erreurs et de surmonter la pièce qui les a déjà vaincus.
J’ai glissé mon chemin à travers le navire, essayant de trouver des munitions pour le seul pistolet sur lequel je me déclencherais, j’ai réalisé qu’un jeu dans la démo n’allait pas suffire. J’avais besoin de plus de temps, plus de chances de comprendre quoi faire et comment le faire. Cela fait un moment qu’un jeu ne m’a pas mis au défi comme ça, et c’était incroyablement rafraîchissant. Trouver un pistolet, mais pas des munitions supplémentaires me faisaient plus prudent de la façon dont je l’ai utilisé, surtout lorsque les humains corrompus ont commencé à rejoindre les rangs de ces robots tueurs. Traiter avec les caméras de Shodan tout en essayant de ne pas attirer l’attention sur moi-même a présenté d’autres défis, surtout lorsque tout ce dont je suis équipé est un tuyau de plomb pour commencer.
C’était un flash-back sur des jeux comme Theif, une autre sim immersive d’antan, je suis trop en train de couler un enfant. Se tenir aux ombres de ce jeu, apprendre le chemin des ennemis, conserver des munitions et forger mon propre chemin vers mon objectif a été une expérience tellement exaltante et enrichissante. System Shock a aidé à créer tout ce genre de jeux qui vivent encore aujourd’hui, plus récemment dans des jeux à gros budget tels que deus ex,_bioshock et autres. System Shock’s Le remake cloue vraiment cette expérience, tout en le faisant aussi se sentir moderne en même temps.
Je suis mort assez rapidement, succombant à un robot tueur qui m’a chassé dans un couloir. J’ai paniqué, déchargeant le dernier de mes munitions sur la chose avant qu’il ne m’atteint. Mais j’ai laissé ma démo en voulant plus. Je voulais comprendre où je me suis trompé, comment le réparer et quels autres chemins je pouvais emprunter. Je suis parti en pensant à toutes les choses que le Ssystem Shock_ original a rempli mon cerveau quand j’irais à l’école le lendemain, en pensant à la surpression de Shodan au lieu d’apprendre les mathématiques.
Bien qu’il n’y ait pas de date de sortie fixée pour le remake lui-même, Developer NightDive Studios a une recréation fidèle de l’un des jeux les plus influents de notre vie en cours, et il sera intéressant de voir quelle est la réception avec les joueurs qui n’ont peut-être pas adulte en jouant pour eux-mêmes. Heureusement, il n’y aura aucune pénurie de façons de jouer, car System Shock sortira sur PC, PlayStation, MacOS, Linux et Xbox.