Le gameplay de Wild Hearts montre une vision très differente de Monster Hunter

Wild Hearts n’était probablement pas ce que nous attendions du développeur Omega Force. Long célèbre pour la série Dynasty Warriors avec son combat mouvementé de piratage et de slash, la tenue japonaise a maintenant tourné son attention vers les batailles avec des monstres gargantuesques, échangeant des hordes de minuscules ennemis pour un ou deux combats mammouths.

Wild Hearts est, à la base, un jeu de chasse aux monstres, comme l’éditeur EA l’a initialement facturé lors de l’annonce du jeu le mois dernier. Les développeurs de Koei Tecmo ne sont pas étirés par les comparaisons que l’on pourrait faire entre Wild Hearts et la série Monster Hunter de Capcom, avec les directeurs de jeu Kotaro Hirata et Takuto Edagawa disant qu’une telle comparaison est un honneur tout en parlant avec +.

Bristling Beasts

À partir du début, les comparaisons entre les deux jeux sont appropriées. Wild Hearts a les personnages des joueurs qui se déroulent sur des missions pour tuer d’énormes ennemis bestiaux appelés Kemono, une fusion de la nature et des animaux comme les cochons et les faucons. Edagawa dit que le monstrueux Kemono, comme un porc fusionné avec des vignes en forme d’arbres ou un rat gigantesque avec une queue bulbeuse, étaient spécifiquement stylisés autour des animaux du monde réel pour donner aux joueurs une certaine familiarité face aux créatures.

Tout comme dans Monster Hunter, l’entreprise de retrouver les créatures elles-mêmes est la moitié de la bataille. Wild Hearts utilise un système de contraptions appelées Karakuri, par lesquelles vous pouvez créer un certain nombre d’éléments de la paume de la main de votre personnage avec quelques pressions de bouton. Vous pourriez créer un feu de camp pour se blottir et manger un repas en vous fournissant des bonus statistiques, ou une tour de guet par laquelle vous pouvez retrouver le Kemono.

Cependant, lorsque vous avez trouvé les bêtes, les différences entre la série de Capcom et les cœurs sauvages deviennent clairs. L’aventure d’Omega Force a un écoulement rapide dans la chaleur du combat, avec des joueurs qui se rédigeaient des attaques rapides avec des épées, des arcs, des maultes, des épées et même des parasols massifs, en épitant le kémono avec un barrage de frappes.

C’est un système de combat magnifiquement fluide aux premières heures. Un système d’endouage restrictif parcourt une belle ligne entre être flexible et trop punitif, ce qui signifie que vous devez vraiment réfléchir à la question de savoir s’il vous reste assez dans le réservoir pour esquiver une attaque après avoir fini de déchirer un kémono. Les armes elles-mêmes sont un groupe très varié-l’épée et Maul ont frappé comme un train, tandis que les épées et parapluies les plus rapides se sentent élégants et raffinés.

Le Kemono ne tombe pas seulement au sol et disparaît une fois qu’ils sont terminés non plus. À la fin d’un combat, les monstres s’effondreront et vous serez invité à les exécuter avec un seul bouton appuyer pour mettre fin à leur souffrance et récolter les récompenses de la fin. Ce fut une décision de conception très délibérée, nous dit Edagawa, qui est destiné à distinguer les cœurs sauvages de ses contemporains de chasse de chasse et à faire en sorte que le joueur conclue de manière décisive des batailles.

Star du spectacle

Le combat est également l’endroit où les Karakuri brillent vraiment. Mis à part la construction d’équipements de camping, les Karakuri sont truqués pour la bataille-vous pouvez construire un mur pour bloquer un Kemono de charge, par exemple, ou un tremplin avec lequel plonger autour d’une arène. Il n’y a pas de limite difficile à la quantité de Karakuri qu’un joueur peut construire, nous dit Edagawa, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de place pour l’expérimentation sur le champ de bataille.

Les matériaux avec lesquels vous construisez les appareils Karakuri sont tous dérivés de l’attaque de Kemono. Ce n’est pas un cas de s’asseoir et de laisser le karakuri faire tout le travail-vous devez vraiment aller de côté avec les monstres si vous voulez récolter les récompenses de pouvoir construire une bombe karakuri géante, ou une bombe géante, ou une Comical Hammer Hammer Karakuri qui donnera au Kemono un bonk.

Les Karakuri, dans les premières heures, sont une direction de conception inspirée de Wild Hearts. Les appareils réussissent à autonomiser le joueur au lieu de les prendre et de dominer le champ de bataille, complimentant parfaitement toute arme. Utiliser une arme lourde? Construisez une petite tour et sautez-la pour une attaque de plongeon dévastatrice. Se battre un kémono qui est rapide et furieux? Pensez à construire un tremplin pour esquiver leurs attaques rapides.

L’acte de construire le kémono est également heureusement simple. Toutes les préoccupations concernant le karakuri étant une nuisance à construire dans la chaleur du combat sont essuyées par le menu de l’appareil enraciné sur le pare-chocs gauche sur un contrôleur. Maintenez simplement le bouton et appuyez sur le bouton correspondant pour une structure karakuri pour sortir instantanément du sol. C’est si simple.

Omega Force veut très explicitement que les joueurs expérimentent pour découvrir de nouvelles combinaisons karakuri. Une présentation d’EA a affirmé que vous ne recevrez pas simplement des recettes pour gigantesques engins karakuri, donc si vous voulez construire un mur capable de renverser la redoutable sapscourge, vous aurez besoin de sortir et de découvrir combien de constructions karakuri Blocs qu’il faut en fait pour un tel engin.

Troubles techniques

Malheureusement, le début prometteur de Wild Hearts est livré dans un package PC assiégé. Le bégaiement était monté sur les sept heures ou les heures, et d’autres hoquets techniques comme les accidents et les gel ont laissé un goût aigre. Pourtant, il y a encore du temps pour Koei Tecmo de remettre le navire, car Wild Hearts est à plusieurs mois du lancement en février 2023, et la construction bêta sera sans aucun doute quelque peu datée.

Cela étant dit, Omega Force ne s’engage pas dans une version publique de la nouvelle démo. Les développeurs Hirata et Edagawa ne pouvaient pas dire si les joueurs du monde au lancement et après le lancement.

I

Mis à part les problèmes techniques, Wild Hearts est un bon moment incontesté à ses heures d’ouverture. Le combat ressemble à une version repensée du style hack-and-slash de Dynasty Warriors, avec un rythme plus délibéré pour ses ennemis imposants. Les Kemono eux-mêmes sont un mélange charmant des animaux et de la nature, et le Karakuri est une direction originale inspirée apportant des variations impossibles sur le champ de bataille.

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