Infinity Ward a réintroduit une fonctionnalité Call of Duty: Modern Warfare II qui provoquait auparavant le jeu dans certains scénarios. Le studio a déclaré sur Twitter qu’il avait ramené le réglage de l’attachement sur le tireur multijoueur, notant que plus de détails seront annoncés plus tard dans la journée, le 4 novembre.
a testé le réglage de l’attachement des armes et a constaté qu’il n’avait pas écrasé le jeu pour l’utiliser. Comme d’habitude, votre kilométrage peut varier. Infinity Ward Disabled Attachment Tuning le 29 octobre, affirmant qu’à l’époque où les accidents pouvaient se produire lorsque les joueurs avaient cinq accessoires équipés.
Ce correctif et d’autres ont apparemment été livrés dans un patch de nuit à Modern Warfare II. Le patch se situe entre 40 Go à 50 Go sur Xbox mais moins de 1 Go sur PlayStation, selon Charlieintel. Plus de détails, y compris les notes complètes, devraient être publiés bientôt.
Ce sera apparemment le premier patch multijoueur majeur de Warfare II moderne depuis le lancement du jeu en entier le 28 octobre. Les mises à jour plus petites ont corrigé des choses comme les exploits de carte et les bogues.
Infinity Ward a un conseil d’administration de Trello public qui montre des problèmes affectant le mode multijoueur de Modern Warfare II. Les problèmes connus incluent des bugs visuels sur les textures de l’herbe, les icônes des joueurs sur la disparition de Minimap et des accidents lorsque les joueurs sont faire la fête, entre autres problèmes.
Modern Warfare II a été officiellement publiée le 28 octobre et elle a connu le début le plus rapide dans l’histoire de Call of Duty en termes de revenus. Il a gagné 800 millions de dollars dans le monde en seulement trois jours, dépassant le record précédent, Modern Warfare 3 en 2011, qui a gagné 755 millions de dollars en cinq jours.
Pour en savoir plus sur Modern Warfare II, consultez la campagne Modern Warfare II de et Modern Warfare II Multijoueur. Un autre jeu Call of Duty, Warzone 2.0, sortira le 16 novembre.
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