Je traîne mon mari par l’oreille d’un trou parce que le stupide gazon s’est coincé pour la troisième fois en moins de deux minutes. Non seulement cela, mais il a perdu la moitié de notre transport de pièces d’or, de saphirs et de rubis après une bataille malheureuse avec une momie aux yeux verts. Je savais bien que cette deuxième lune de miel aux tombes égyptiennes sous les pyramides ne serait pas aussi spéciale que la première, mais jusqu’à présent, notre escapade romantique est tout sauf. Regardez-le, au nez mou et malheureux, haussant les épaules comme le monde lui doit quelque chose. Et qu’est-ce qui est avec ce béret rouge? Honnêtement, cet homme. Je désespère.
Deux minutes plus tard dans Falling Out (s’ouvre dans un nouvel onglet)-le jeu de plateforme Roguelite de la chasse au trésor de PolyCrunch Games qui fait écho à l’héritage Spelunky et Rogue-et c’est moi qui est coincé dans un fossé. Bollocks. Il est temps de manger une tarte humble. Je siffle et mon mari vient courir à mon secours, me hissant au-dessus de sa tête et me jetant en sécurité avec la grâce d’un lutteur amateur. Oh, Giorgio, je pense à moi-même. Tu n’es pas tous mauvais.
à moi, à toi
AS-TU ESSAYÉ…
Avez-vous essayé… changer d’échelle et vous casser le cerveau à Skala?
Et ainsi de suite, le couple marié Giorgio et Felicicie alors qu’ils se recherchaient plus profondément dans les cavernes chargées de trésors et monstres de tomber, de faire tout ce qu’ils peuvent pour survivre, de rassembler un butin inestimable et d’éviter constamment, eh bien, les uns avec les autres en cours de route. Dans les niveaux qui deviennent progressivement plus difficiles, la paire a trois minutes à piller et à prospérer, avant que chaque tombe ne soit inondé d’une marée d’eau. Giorgio et Felicie peuvent nager, mais une jauge d’oxygène épuisante signifie que les courses de dernière étape peuvent devenir assez frénétiques, la combinaison de minuteur à l’eau reflétant le même risque par rapport aux mécanismes de récompense du fantôme de fin de niveau indomptable de Spelunky.
En effet, Falling Out prend bon nombre de ses indices du Roguelike acclamé par la critique de Derek Yu, notamment en termes de conception de niveau-les joueurs doivent descendre de leur point de départ à la sortie de chaque arène, traverser un réseau de plates-formes et de rebords, et éviter les scores de méchants et Pièges en route-mais aussi avec l’inclusion d’Azar, un mystérieux commerçant dont les marchandises augmentent souvent vos chances de survie. Des boomerangs aux appareils de téléportation et aux croisements mythiques spéciaux qui peuvent zapuler les ennemis morts, Azar a des engins pendant des jours-et tout ce qu’il n’a pas en stock peut provenir dans la nature.
Dans la pratique, cela vous voit élaborer des articles spéciaux et des tablettes en pierre à des niveaux spécifiques, en les renvoyant chez le commerçant, avant de se voir présenter un plan. En supposant que vous avez les ingrédients à la main, vous pouvez ensuite rédiger votre nouvel outil chez Azar’s Workbench. Comme les jeux qui tombent sont tellement inspirés, ces objets deviennent plus sophistiqués et plus utiles, plus vous entrez dans les tombes égyptiennes.
Dès le début, cependant, la façon dont vous gérez Giorgio et Felicie en grimpant autour de chaque niveau est, pour moi, la partie la plus agréable de tomber. En cliquant sur un bouton, vous pouvez basculer entre chaque personnage comme vous le souhaitez, ce qui signifie que vous pouvez en envoyer un pour combattre une horde de momies hostiles, tandis que les autres contournent la mêlée pour arracher un trésor désormais mis en œuvre. Vous pouvez en solo certains niveaux, effacer un chemin pour que l’autre passe simplement à la sortie. Ou vous pouvez vous regrouper, offrant à l’autre une légèreté à l’échelle des murs particulièrement hauts; Les cordes laissent tomber pour aider les autres à traverser des gouffres mortels; Ou ramasser l’autre et les jeter en sécurité comme indiqué précédemment. Souvent, une combinaison de tout ce qui précède est essentielle, ce qui peut prendre des décisions de jonglerie à la volée contre l’horloge à la fois angoissante et exaltante. Lorsque vous jetez le fait que les avatars à l’écran semblent devenir progressivement plus agités les uns avec les autres au fur et à mesure-de la véritable mode de couple marié stéréotypé-le tout peut aussi être assez hilarant.
Ce qui est finalement ce qui rend la chute si amusante. Entre son esthétique vibrante et caricaturale du moteur de jeu, le fait qu’il ne se prenne pas trop au sérieux, et le fait qu’il porte ses inspirations évidentes fermement sur sa manche fait tomber un excellent jeu pour repousser sur le canapé. Tout ce dont vous avez besoin est un sens de l’humour, des réactions rapides et, si elle contrôle Felicie pendant qu’elle tire Giorgio hors du trou pour la énième fois, patience. de patience. Plutôt elle que moi. Profitez de votre voyage!