Decks Marvel Snap – Meilleurs decks Pool 1

Il y a déjà plus de 200 cartes dans Marvel Snap -Ajouter des variantes cosmétiques et vous en avez environ 1 000 au total. Il peut donc être incroyablement intimidant de créer des decks qui synergisent efficacement les cartes, surtout lorsque vous commencez simplement avec Pool 1 cartes et les decks. De nombreuses cartes sont reçues au hasard à travers les niveaux de collecte, ce qui rend la construction de deck une cible en mouvement. Ce guide passera par certains des meilleurs decks et stratégies Marvel Snap que vous pouvez créer qui vous feront triompher de vos adversaires en utilisant tous les decks Pool 1 .

Curving Crew

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Curving Crew consiste à jouer aux cartes sur une courbe. Cela signifie que vous devriez avoir une carte à jouer à chaque tour pour correspondre à la quantité d’énergie que vous avez. Quicksilver commencera toujours dans votre ouverture, vous pouvez donc le jouer au début du match même si vous ne tracez pas vos autres cartes à 1 coût. Domino sera toujours dessiné comme votre deuxième carte, et l’Amérique Chavez sera toujours dessinée au sixième tour.

En utilisant ces capacités spécifiques de virage, vous pouvez configurer une planche sans avoir à s’inquiéter de ne pas avoir de cartes pour jouer à chaque tour. Vous aurez presque toujours quelque chose à jouer à chaque tour pour contrôler la carte. Vous jouez sur une courbe. Ce deck n’a pas beaucoup de cartes à coût élevé, donc à son tour, vous pouvez jouer à Jessica Jones et placer Blue Marvel sur un autre endroit au tour cinq, par exemple. Monsieur Sinister aux côtés de Nightcrawler vous permet d’avoir trois cartes sur un emplacement avec facilité, puis vous pouvez placer un Ant-Man pour recevoir son effet plus en cours.

Lizard vous permet de forcer un adversaire à combler un emplacement pour annuler sa puissance élevée, alors qu’il s’agit d’une carte à 2 coûts. C’est un jeu génial et facile à utiliser.

Hawkeye, Quicksilver, Nightcrawler, Ant-Man, Jessica Jones, M. Fantastic et Blue Marvel sont tous gagnés tôt grâce au tutoriel, au niveau de la collection et Blue Marvel peut être gagné grâce au Pass de saison gratuit .

unir tout le monde

Uniter Stack Win Construction est de jouer autant de cartes à 1 coût que possible sur le tableau. Ensuite, vous utiliserez les effets des effets continus de Kazar et Blue Marvel pour accorder plus 1 puissance à chaque unité.

Une fois la fille d’écureuil placée, elle ajoute un écureuil à l’autre emplacement. Korg et Yondu sont des cartes à 1 coût utilisées pour frustrer votre adversaire. Yondu détruit la carte supérieure du deck de votre adversaire, tandis que Korg mélange une carte de roche dans son deck. Utilisez Yondu avant Korg. Vous ne voulez pas aider accidentellement votre adversaire en détruisant le rocher de l’effet de Yondu .

Kazar est gagné tôt au niveau de la collection et accorde toutes vos cartes à 1 coût sur le tableau une puissance supplémentaire. Le maître de la lame et de l’épée doit jeter une carte pour les jouer, mais en raison de ce deck ayant de nombreuses cartes à 1 coût, vous pouvez jouer à la fois Blade et Sword Master sans perdre de cartes dans votre main. Parfois, vous voulez espérer qu’ils jetteront Quicksilver plutôt que votre Kazar.

Captain America peut être acheté dans le bundle de démarrage, mais vous pouvez également le gagner au niveau de la collection. Ce deck consiste à placer autant de cartes que possible, puis à les alimenter avec les effets en cours de Kazar, Blue Marvel et Captain America. Avoir une planche complète avec ce deck n’est pas un événement rare et mènera à la victoire.

Effrayant les portes d’inondation

Les vannes sont un terme utilisé dans les jeux de cartes à commerce-principalement dans Yu-Gi-Oh!-Et ce que font ces decks, c’est empêcher un ou les deux joueurs de jouer à certaines cartes. Les vannes effrayantes utilisent des cartes qui annulent, détruisent et fonctionnent comme compteurs de votre adversaire.

Elektra détruit une carte à 1 coût sur un emplacement, afin qu’elle puisse détruire un homme embêtant n’importe quel homme ou une carte à 1 coût alimenté. Scarlet Witch remplace l’emplacement où elle est placée. Donc, si votre adversaire gagne trop d’avantages tels que la puissance supplémentaire d’un emplacement, Scarlet Witch changera complètement l’emplacement.

Cosmo, Enchantress et le professeur X sont en mesure de fermer un emplacement. Être capable de s’arrêter respectivement des effets de révélation et en cours. Le professeur X ferme complètement un emplacement et aucune carte ne peut être ajoutée, déplacée ou jouée.

L’état de victoire de ce deck consiste à arrêter les cartes, les capacités et les effets de votre adversaire à gagner. Cela peut devenir effrayant et frustrant pour votre adversaire, en particulier avec de nombreux joueurs de decks axés sur l’utilisation de la révélation et / ou des effets continus pour gagner un match. Spider-Woman peut même affliger moins 1 puissance à chaque carte ennemie à un endroit pour réduire son pouvoir.

révélant la justice

Révéler la justice utilise des cartes et des capacités de révélation pour s’épanouir. Hawkeye, Medusa, Ironheart, Wolfsbane, Jessica Jones, White Tiger et Odin sont tous récompensés très tôt grâce au niveau du tutoriel et de la collection.

Les autres cartes de révélation que vous pouvez ajouter sont Starlord, Gamora, Groot et Drax. Les Guardians of the Galaxy travaillent tous avec des pouvoirs similaires qui obtiennent un coup de pouce si votre adversaire jouait une carte au même endroit.

Lorsque Odin est placé, Odin active toutes les cartes de révélation ON à cet endroit. Cela permet à Odin de déclencher les effets de Ironheart, Wolfsbane et White Tiger, par exemple. Pouvoir donner à nouveau trois unités supplémentaires plus 2 avec Ironheart, Power-Up Wolfsbane, et invoquer un autre tigre à 7 puissance à travers le tigre blanc peut vous gagner le match lors du dernier tour.

scandaleux en cours

L’état de victoire de Signidreous en cours consiste à activer les cartes en cours et leurs effets. Placer Monsieur Fantastic au milieu garantira les côtés gauche et droit pour avoir plus de 2 puissance, et KLAW ajoutera plus 6 puissance à l’emplacement à droite.

Le Punisher obtiendra une puissance supplémentaire en fonction du nombre de cartes ennemies sur un emplacement, donc si votre adversaire remplit son emplacement, y avoir le Punisher, il est parfait. Armor empêche toutes les cartes à un endroit d’être détruite.

Le spectre est votre as dans ce jeu. Lorsqu’elle est placée, toutes vos cartes avec en cours sont données +2 à la carte. Chaque carte sauf Angela dans ce deck sera données plus 2, et Spectrum peut renverser un match perdant devant un match gagnant. Le spectre peut être substitué à l’assaut pour doubler les effets en cours.

En dehors de ces ponts, vous pouvez même rendre les decks axés sur le rejet, le déménagement ou la destruction des cartes.

Espérons que ces listes de deck et ces stratégies vous donnent une idée de la façon de créer des decks dans Marvel Snap. Expérimentez avec différents decks et découvrez ce que vous aimez. Assurez-vous toujours d’avoir une condition de victoire idéale à l’esprit. Marvel Snap consiste à jouer aux cartes pour synergie avec les effets, les styles et les mécanismes. Pour en savoir plus sur le jeu de cartes à succès, consultez nos conseils Marvel Snap Review et Marvel Snap.

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