Guild Wars 2 Balance Patch Notes: le rapide et sale

Chronomancer: Biffé: Le changement de chronophantasma a été revenu, fait maintenant des dommages à 100% de fantasme, le puits de gravité a également connu une réduction de recharge. Encore une autre excellente étape dans la bonne direction pour la classe que je veux bien jouer. Je ne sais pas si ce sera suffisant, mais la réduction de la gravité en particulier rendra les choses beaucoup plus lisses pour la classe dans son ensemble.

MIRAGE: Ajusté…?: La construction «Staxe» en particulier a été frappée, mais le personnel / le personnel peuvent désormais maintenir leurs avantages plus facilement, tandis que la construction d’Axe peut maintenir leurs dégâts plus facilement. Il s’agit d’un ajustement préventif très fort, tout en gardant à l’esprit la puissance d’AX DPS Mirage et le personnel / personnel Mirage respectivement. Vous n’avez pas trop vu de l’alacrité de Staxe empiler trop, surtout chez les carlins, mais il aurait pu facilement devenir incontrôlable le long des mises à jour de l’équilibre, car leur objectif est également de retoucher le mécaniste Alacrity. C’est l’un de mes changements préférés, et affiche vraiment à quel point l’équipe doit apporter des modifications qui minimisent les dégâts des éclaboussures aux spécifications et à la construction voisines.

Reaper: Biffed: Les buffs de recharge et de dégâts ont giflé à de nombreuses compétences Reaper, tout en ajoutant une énorme partie de dégâts à la faux du bourreau. Si Dragonhunter n’allait pas être la spécification DPS pure et brute, Reaper le sera certainement.

November
Elementaliste-Sceptre: Total Rework: Il se passe beaucoup de choses ici, mais Fire: Dragon’s Tooth, Now Tracks, Water Trident a plus de dégâts, les troisième compétences de chaque élément auront désormais des frais. Les compétences aériennes sont plus axées sur la chaîne / AOE, et il existe également des éléments de mini-combo à beaucoup de compétences. Par exemple: faire plus de dégâts aux ennemis réfrigérés, ce qui vous incitera à vous détendre d’abord.

Catalyseur: ajusté: Le catalyseur a été rendu beaucoup plus cohérent, donnant aux compétences de Hammer 3 une grève de la zone au lieu d’un projectile. Il peut également se donner un aegis au lieu de la résistance. L’autonomisation des auras a été légèrement poli de 1%

TEAVER: légèrement poli: Le bord de cisaillement inflige désormais des saignements. Cela ne ressemble à rien, mais c’est un bon buff pour la couverture des conditions en général. Weaver fait déjà de très bons DP, mais DPS n’était pas vraiment le problème de Weaver. Je m’attends à ce que cela soit abordé à coup sûr.

Dernières pensées

Et c’est tout! Dans l’ensemble, beaucoup de changements vraiment percutants qui affectent le haut de la ligne, tout en gardant l’accent sur le maintien d’une parité plutôt décente entre les constructions du DPS. C’est un bon premier pas dans la bonne direction, et rendra certainement les choses un peu plus rationalisées à long terme pour l’équipe d’équilibre. Je suis ravi d’essayer beaucoup de cours qui m’intéresse et de changer de cours encore et encore pour toute éternité, je vous installe enfin sur une construction pour de bon!

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