Interview: Comment Smilegate jette les bases de lavenir du studio

Ce fut l’occasion d’introduire des fiches croisées aux utilisateurs nord-américains / européens par le biais de consoles. Et à l’avenir, nous continuerons d’étendre cette IP dans divers domaines tels que des jeux, des séries télévisées et des films. Nous espérons donc faire de Crossfire un nom familier à travers le monde.

Beaucoup de gens associent Ark Lost spécifiquement avec Amazon ici en Occident, car ils sont les éditeurs NA du titre. Pensez-vous que le partenariat avec une entreprise aussi grande comme Amazon Games nuise à la notoriété de Smilegate parmi les joueurs, et pensez-vous que cela pourrait nuire à votre croissance sur le marché américain au fil du temps?

The Lost Ark Team_ -Amazon Games a fourni des capacités de pointe pour l’édition mondiale, y compris Twitch, Prime Gaming et AWS. Nous pensons qu’Amazon Games est un excellent éditeur pour nous aider à amener Lost Ark dans l’ouest. Comme nous l’avons vu, les deux sociétés produisent des résultats fantastiques et Lost Ark a connu un lancement record en Occident.

L’entrée à part entière de Smilegate sur le marché mondial / nord-américain a commencé, mais nous faisons des marches de bébé et ne nous précipitons pas. Avec nos différentes franchises, nous créerons des opportunités pour coopérer avec un plus grand nombre de partenaires solides au sein de l’industrie.

L’industrie sud-coréenne des Jeux a une tonne de frappeurs lourds avec un statut mondial comme Kakao, Pearl Abyss et définitivement Smilegate. Qu’est-ce que ça fait de concurrence dans cette industrie, et comment pensez-vous que cela aide votre équipe à s’améliorer à chaque version?

Harold Kim -L’industrie des jeux coréens, qui a commencé avec les jeux en ligne dans les années 1990, a une histoire assez courte par rapport à l’Amérique du Nord. Il est encore assez nouveau en comparaison. Il est donc très encourageant que les principaux acteurs que vous avez mentionnés dans votre question, y compris Smilegate, soient apparus dans cet espace sur une courte période.

D’un point de vue extérieur, toutes ces entreprises peuvent ressembler à des concurrents, mais en réalité, chaque entreprise développe sa propre vision plutôt que de concurrencer les unes avec les autres.

Il existe de nombreuses entreprises formidables dans l’industrie des jeux coréens, et elles présentent toutes constamment de nouveaux jeux intéressants et essaient de nouvelles choses. Nous pensons que c’est un environnement gagnant-gagnant pour les studios et les joueurs.

Smilegate a récemment investi dans ce n’est pas une lune à hauteur de 100 millions de dollars. Pouvez-vous expliquer ce que vous avez vu dans l’équipe dirigée par les vétérans qui vous a donné envie de verser du capital dans le studio, et ce que vous espérez voir de l’équipe?

Harold Kim -Ce’s No Moon développe actuellement un nouveau jeu d’aventure AAA, qui est un genre que Smilegate n’a pas exploré auparavant. Mais avec l’expérience antérieure de l’équipe dans des studios notables comme Activision et Naughty Dog, TNM est les partenaires parfaits pour créer une toute nouvelle expérience AAA dans cet espace.

Nous voyons cela comme une relation parfaite où les deux équipes se complètent, apportant des forces différentes, telles que le savoir-faire commercial de Smilegate avec les excellentes capacités de développement de TNM.

Smilegate exploite déjà le jeu de tir le plus populaire au monde de Crossfire, et Lost Ark a saisi les joueurs du monde entier. Quelle est la prochaine étape pour l’équipe? Comment grandissez-vous d’ici?

Elon
Harold Kim -Nous ont récemment célébré notre 20e anniversaire cette année, ce qui est une énorme réussite pour l’équipe et nous encourage à continuer à avancer avec de nouvelles innovations et projets.

L’une de nos principaux efforts est le Smilegate IA Center, qui vise une «IA de type humain dans le divertissement». Dans le domaine du divertissement, où diverses émotions et caractéristiques humaines sont cruciales, Smilegate crée une «IA attrayante» qui interagit comme un vrai humain en étudiant comment les humains ressentent lorsqu’ils éprouvent du plaisir ou lorsqu’ils rient et pleurent. L’un de nos artistes virtuels appelée Han Yua gagne actuellement en popularité en Corée du Sud en tant qu’influenceur et modèle.

Nous prévoyons également de présenter «P.Pool», une plate-forme vidéo sociale de nouvelle génération bientôt. P.Pool est un service de communication vidéo multipartite similaire à Zoom, mais avec des éléments sociaux occasionnels.

Tous ces projets mèneront finalement à un Smilegate Metaverse, que nous essayons ambitieux de construire. Cela combinera toutes nos capacités et IPS, car nous faisons un autre bond en avant en tant que société de divertissement de premier plan sur le marché mondial.

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