Guide de produit du chasseur de têtes

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Résumé général

Le chasseur de têtes fournit un coup de pouce considérable à tous les aspects des capacités et des défenses des joueurs lorsqu’ils sont utilisés dans un plan budgétaire élevé construit purement axé sur l’effacement des cartes entières avec des taux de distribution / d’attaque incroyablement élevés ou très efficaces. Beaucoup comprises comme étant utilisées avec des constructions de découvertes magiques en raison du fait qu’elles sacrifient beaucoup de défenses pour une quantité accrue d’objets et une rareté pour prendre des modificateurs défensifs de foule rares.

dos et ne pas

Nous ne souhaitons pas non plus supposer qu’un HH (chasseur de têtes) résoudra tous nos problèmes avec une construction. HH est excellent pour stimuler une construction mais ne résoudra à lui seul aucun problème. Si nous jetons un coup d’œil à la ceinture objectivement, elle fournit un maximum de 122 vie, 55 dex et un passionné de dégâts situationnels contre des foules inhabituelles (avant que nous empilons les modificateurs). Le chasseur de têtes peut rapidement être remplacé par une ceinture inhabituelle ou même un étau stygien avec de bons bijoux abîmés roulés. Nous perdons beaucoup de mods facilement disponibles et avantageux pour organiser nos résistances et notre garde de vie / énergie si nous manquons. Nous souhaitons organiser tout notre équipement avant de mettre HH pour garantir que nous ne manquons pas les défenses, les dommages nécessaires ou les dommages nécessaires ou le développement, ce qui permet aux produits. HH devrait être le dernier élément que nous comprenons à moins que nous ayons beaucoup de chance sur les gouttes.

Avec le chasseur de têtes, il y a des choses de base que nous désirons faire et d’autres que nous voulons empêcher. Nous allons commencer par les choses que nous désirons empêcher. Principalement, nous ne voulons pas définir une faible attente que nous allons en faire tomber. Le chasseur de têtes a en fait été un produit Chase convoité car son introduction au chemin d’exil en 1.0.0. Le contre-argument à cela est que nous pouvons nous concentrer sur l’agriculture d’un chasseur de têtes en exécutant des cartes particulières visant à laisser tomber le médecin, l’infirmière ou les cartes de prophétie client. Si vous en désirez, il existe des méthodes autres que d’obtenir plusieurs gouttes divines pour en acheter une à droite.

Une excellente chose à faire est de découvrir une construction qui peut fonctionner avant d’avoir un HH. La raison derrière cela est due au fait que nous désirons motiver les joueurs et les anciens combattants de nouveaux marques pour suivre ces suggestions est due au fait que nous souhaitons jouer au jeu vidéo! Surtout si vous êtes en mesure de jouer au début de la ligue, nous souhaitons avancer et construire de la richesse tout au long de notre chasse à la ceinture. Nous ne souhaitons pas trouver une construction MF Twister Shot qui a un budget de 20398465 Divins, en étant accompli les actes juste pour accéder aux cartes et au niveau 100 pour obtenir ce dernier nœud caractéristique sur l’arbre passif simplement pour préparer ce dernier produit ou capacité GEM, puis la ligue commence, alors comprenez que le développement n’est pas fonctionnel sans pouvoir voler les mods pour faire suffisamment de dégâts pour tuer des foules ou mourir en raison de la prise en compte d’un archer de squelette de foule blanche.

se développe à utiliser

Maintenant, cette liste de builds n’est pas tout englobante, ou l’achèvement est tout, mais une liste de versions connues pour utiliser efficacement HH et ses propriétés distinctes.

Deadeye Twister Shot Magic Discover

Bien que cela ait déjà souligné une construction à ne pas utiliser à un début de ligue, cette idée de développement tire le meilleur parti des modificateurs de dégâts des foules et s’appuie normalement sur l’élimination des écrans 1-2 pour empiler les mods protecteurs pour la survie. Il s’agit généralement du type de construction n ° 1 qui utilise HH.

Deadeye Kinetic Blast

Un autre type de construction à vitesse claire élevée qui souhaite faire zoom toute la journée. Fonctionne bien avec l’augmentation de la chaîne de projectiles, du décompte et de la fourche en raison des surtensions de KB qui se déroulent à chaque point d’impact sur les objets / murs ou les foules. Les dégâts ne semblent pas par millions, mais si nous représentons le taux d’attaque élevé, le nombre de projectiles et toutes les chaînes et fourches, éliminant facilement les écrans 1 à 3.

vortex de lame occultiste

En utilisant des hexagones, des asphyxias rage et un empilement de charges de puissance, vous avez un bombardage de plongée diabolique en profitant d’un style de jeu comparable car les simulateurs de butin à prolonger RF et le serment de mort.

de nombreuses variations utilisant la foudre

À la fin de la journée, à peu près tous les développements qui frappent maximise en fait HH extrêmement bien tandis que d’autres constructions qui utilisent les éléments de dégén / dégâts nécessitent un investissement un peu plus financier, mais peut toujours faire un grand usage de la ceinture. Les seules constructions que ceux d’entre nous à Poe Vault déclareraient ne devraient pas essayer de faire l’utilisation d’un HH sont des tirs exemplaires, des morts serment ou des constructions de serviteurs, car ils n’utilisent pas les modificateurs de dégâts généralement apportés par des foules rares, les mobs, les foules, les foules, les foules, les foules, les foules, les foules, les foules, les foules, les foules, les foules, les foules, les foules, les mobs, les mobs, les mobs, les mobs, les mobages, les mobs, les mobages, ne font pas La seule exception est que si vous gagnez une aura d’une foule rare, alors les serviteurs que vous avez bénéficieraient de l’aura.

construit la conclusion

Il existe de nombreuses constructions LS qui peuvent tous bénéficier des avantages fournis par HH.

Comment acquérir un chasseur de têtes

En conclusion

Nous ne voulons pas non plus supposer qu’un HH (chasseur de têtes) résoudra tous nos problèmes avec un développement. HH est idéal pour renforcer une construction mais ne réparera pas à lui seul aucun problème. Nous souhaitons organiser tout notre équipement avant de mettre HH pour garantir que nous ne manquons des défenses essentielles, des dommages et des dommages ou des développements pour permettre des objets. Une très bonne chose à faire est de découvrir une construction qui peut fonctionner avant d’avoir un HH. Nous ne désirons pas trouver un coup de tornade MF Develop qui a un plan de dépenses de 20398465 Divins, passant par les actes simplement pour atteindre les cartes et le niveau 100 pour obtenir ce dernier nœud caractéristique sur l’arbre passif juste pour créer ce dernier objet Ou la capacité de capacité, puis la ligue commence, puis reconnaît que le développement n’est pas pratique sans pouvoir prendre les mods pour causer des dégâts adéquats pour éliminer les foules ou décéder en raison de la prise en compte d’un archer squelette de la foule blanche.

Nous espérons que vous avez découvert que cela était utile et nous vous souhaitons la meilleure des chances pour cultiver votre propre chasseur de têtes! Un petit conseil à vous laisser avec est qu’une fois que vous essayez le chasseur de têtes, il peut être plus difficile de revenir et de jouer une construction sans headhunter, mais de même que le chasseur de têtes ne n’est pas pour tout le monde. Bonne chance là-bas exilés!

Nous avons en fait 2 façons d’obtenir un HH. Maintenant, ce n’est pas un montant insensé, cependant pour la majorité de, c’est une voie peu probable sans obtenir d’excellentes baisses précoces pour financer des stratégies de création de devises précoces telles que le virage, l’artisanat des revenus ou les portes.

Le moyen le plus probable d’acquérir un HH est d’agir les cartes de divination. Les 3 cartes peuvent passer des decks empilés. Le client le plus susceptible de tomber des 3 cartes est le client. Ceux-ci peuvent être cultivés dans les cartes suivantes: armurerie, arsenal, piliers et promenade. Si vous ciblez ces cartes, il faudra 512 cartes pour obtenir 1 HH. La deuxième carte est l’infirmière, et 8 cartes de patients deviennent 1 carte d’infirmière. La carte infirmière baisse plutôt rarement, mais pas aussi difficile que de laisser tomber un HH ou le médecin. Ces cartes peuvent être trouvées dans les cartes suivantes: cellules, noyau et tour. La dernière carte s’appelle le médecin et il faut 8 cartes d’infirmière pour obtenir 1 carte médecin. Il nous faut 8 cartes Doctor pour obtenir un HH. Ces cartes peuvent être découvertes dans 2 cartes, chambres funéraires et forêt d’araignée.

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