Zero Note in Comms est un nouveau projet de Riot et Ubisoft qui prevoit de lutter contre les comportements perturbateurs

Riot Games s’est associé à Ubisoft pour un nouveau projet de recherche intitulé Zero Harm in Comms.

Visant de détecter des chats de contenu nocif dans le jeu, le partenariat estime qu’il s’agit de la première initiative de recherche croisée pour lutter contre les comportements perturbateurs, le qualifiant de partenariat technologique pour améliorer la portée de leurs solutions basées sur l’intelligence artificielle afin de Empêcher les interactions nocives des joueurs.

Alors que à un stade précoce, les jeux Ubisoft et Riot espèrent que cela bénéficiera à l’ensemble de la communauté des joueurs, notamment parce que le projet prévoit de partager l’apprentissage de la phase initiale de l’expérience avec toute l’industrie l’année prochaine, Peu importe le résultat.

Cette initiative de recherche vise à créer une base de données partagée internes et à étiqueter l’écosystème qui rassemble des données dans le jeu, qui formeront mieux les outils de modération préventive basés sur l’IA pour détecter et atténuer les comportements perturbateurs, explique un communiqué de presse.

Les jeux Ubisoft et Riot croient fermement que la création d’expériences en ligne sûres et significatives dans les jeux ne peut passer que par un partage d’action collective et des connaissances. En tant que telle, cette initiative est une continuation des deux entreprises plus larges parcours de création de structures de jeu qui favorisent plus enrichissantes sociales enrichissantes expériences et éviter les interactions nocives.

«Le comportement perturbateur n’est pas un problème unique à des jeux-chaque entreprise qui possède une plate-forme sociale en ligne travaille pour aborder cet espace difficile. C’est pourquoi il s’est engagé à travailler avec des partenaires de l’industrie comme Ubisoft qui croient en la création de communautés sûres et en favorisant des expériences positives dans les espaces en ligne », a déclaré Wesley Kerr, responsable de la recherche technologique chez Riot Games.

Ce projet n’est qu’un exemple de l’engagement et du travail plus larges qui faisaient à travers l’émeute pour développer des systèmes qui créent des interactions saines, sûres et inclusives avec nos jeux.

ICYMI, Warzone 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) a introduit le chat de proximité comme une option (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il y a même une liste de lecture appelée BR Trios dérangée construite autour du chat de proximité. Et bien que Warzone 2 ait été en direct (s’ouvre dans un nouvel onglet) depuis quelques jours à ce stade, nous voyons déjà du chat de proximité produire des clips très divertissants.

Pour le chat de proximité non initié, vous permet de parler à d’autres joueurs de votre voisinage même s’ils ne sont pas dans votre groupe. La fonctionnalité vous permet de communiquer avec les membres de votre équipe sans avoir à vous éclater, mais il vous permet également d’être un troll impitoyable, qui est essentiellement le but tacite du chat de proximité.

.@Ubisoft

(ouvre dans un nouvel onglet)

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