Nous pensons que l’eSport peut vraiment égaler ce que vous voyez dans les sports traditionnels, a déclaré Aletaha. Et nous nous efforçons de réaliser un jour ce bar et, ou, même de le dépasser.
Je crois que l’eSports et l’e-sport LOL, en particulier, ont des qualités vraiment spéciales lorsque vous le comparez aux sports conventionnels, a déclaré Aletaha.
Aletaha a également mis en évidence le facteur vieillissant du jeu vidéo et son écosystème eSports, mentionnant comment le quartier est toujours dans sa toute première génération. Elle a dit qu’elle était intéressée de voir ce qui se passe quand et comment Génération 2.0 dans l’environnement. Cette 2e génération serait fabriquée à partir de «familles et enfants» du premier, ce qui fait que Aletaha se demande comment l’écosystème se développera et évoluera lorsque cela se produira.
Les qualités dont elle ont discuté ont leur racine dans les fans et les joueurs de l’esport. La communauté est composée de fans qui sont également probablement probablement des joueurs, créant ainsi une connexion directe entre le côté divertissement à domicile du jeu et le désir d’être principaux participants.
Dans l’annonce qui a révélé cet avenir, Aletaha s’est concentrée à plusieurs reprises sur le sport, et non sur l’eSports. En clarifiant les facteurs derrière son option de mots, elle a dit que Riot voulait avoir l’intention de haut.
Riot Games a récemment révélé des modifications considérables à l’environnement compétitif européen de la Ligue des légendes, déclarant que les désirs esports de la ligue deviennent l’avenir des sports en EMEA-et non, Riot n’a pas manqué un E.
Riot souhaite dépasser les eSports avec sa communauté compétitive et atteindre une partie beaucoup plus large de la population qui aime voir les sports conventionnels. Mais le débat sur la question de savoir si l’eSport est sportif n’est pas encore réglé. Les deux quartiers des fans et les spécialistes des paysages des sports et des eSports ont des points de vue différents, mais selon Aletaha, Riot a une vision claire de l’avenir de la ligue eSports.
Riot désire aller au-delà de l’e-sport avec son environnement compétitif et atteindre une partie beaucoup plus large de la population qui aime voir des sports standard. Le différend quant à savoir si l’eSport est sportif n’est pas réglé. Les deux communautés de fans et de professionnels des paysages de sports et d’e-sport ont divers points de vue, mais selon Aletaha, Riot a une vision claire de l’avenir de la ligue eSports.
La première décennie d’e-sport de la ligue dans la région de l’EMEA a en fait été une «avancement» constante, selon Naz Aletaha, le chef international de l’eSport de la League of Legends. L’installation de «l’écosystème de développement le plus robuste de tout le sport à aujourd’hui» est devenu la structure sur laquelle Riot souhaite construire l’avenir de son environnement compétitif à plusieurs niveaux.