Overwatch 2 notes Notes: Buffs pour Ramattra, Nerfs pour Doomfist

La saison 2 d’Overwatch 2 a chuté le 6 décembre, et après la sortie, Activision Blizzard a apporté d’autres modifications et des modifications d’équilibre à la liste des héros.
Ramattra, le nouveau réservoir omnique ajouté dans la saison 2, a été poli.
Sa forme de nemesis est plus efficace, avec une vitesse de déplacement et un bonus d’armure accrus.
La barrière vide de sa forme omnique a un temps de recharge réduit.
Les capacités de doomfist ont également été légèrement ajustées.

Ramattra

Sa capacité de punch de fusée a été incrémentiellement nerfed.
Le temps de recharge dure une seconde de plus et prend plus de jus pour se propager.
Dans la mise à jour du 6 décembre, les développeurs l’ont poli pour afin que les joueurs puissent l’utiliser plus efficacement comme réservoir de bagarre à interrupteur.
Cela a peut-être été trop, donc ses capacités ont été recouvertes d’un cran dans la mise à jour du 15 décembre.

Les autres personnages polis incluent Ana et Orisa.
Le fusil biotique d’ANA fait plus de guérison et de dégâts, et la durée de l’effet de la grenade biotique est prolongée d’une seconde.
La surtension en terra d’Orisa peut désormais percer les barrières, et le conducteur de fusion augmenté a également été modifié.
Les personnages nerfed incluent Sojourn, dont le coup de perturbateur ne ralentit plus les ennemis, Kiriko et Tracer.
Consultez les notes de mise à pied complètes pour un aperçu détaillé de la façon dont les capacités des héros ont été ajustées.

Doomfist

  • Rocket Punch-Cooldown est passé de 3 à 4 secondes
  • Bloc de puissance-les dégâts du minimum atténués nécessaires pour autonomiser le punch de la fusée sont passés de 80 à 100 dégâts
  • ‘La meilleure défense…’-la santé temporaire acquise par cible avec des capacités est passée de 40 à 35 santé

orisa

  • Terra Surge-maintenant perce les barrières sur l’impact
  • Conducteur de fusion augmentée-La plage de chutes de damage est passée de 15 à 25 mètres

Ramattra

  • Forme de Némésis-La vitesse du mouvement a augmenté de 20%, le bonus d’armure est passé de 150 à 225
  • Barrière vide (forme omnique)-Le temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes

Sojourn

  • Railgun-La propagation du feu primaire a augmenté de 28%
  • Tir de perturbateur-ne ralentit pas plus de mouvement ennemi
  • Diapositive de puissance-un objet de finition de 6 à 7 secondes

traceur

  • Pistolets d’impulsion-dommage réduit de 6 à 5,5

ana

  • Rifle biotique-Damage et la guérison sont passés de 70 à 75
  • Grenade biotique-La durée de l’effet est passée de 3 à 4 secondes

Kiriko

  • Protection Suzu-Durée de l’invulnérabilité réduite de 1 à 0,85 seconde
    Overwatch 2 Liste des niveaux de chars-Tous 11 réservoirs classés
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