Returnal est maintenant sur Steam, donc naturellement, j’ai donné à cette course PlayStation auparavant une course sur Steam Deck.
C’est assez triste cependant.
C’est un cas d’un jeu qui est un peu trop pour que le jeu de vapeur gère bien.
Avec tout réglé sur Low, avec plusieurs méthodes de mise à l’échelle dans le jeu essayées comme AMD FSR, NVIDIA NIS et la résolution dynamique-tous montrent que le jeu ne peut vraiment pas s’en tenir à 30 images par seconde.
La rythme du cadre est également partout, ce qui en fait une expérience désagréable.
Vous pouvez réduire la résolution de rendu, mais compte tenu de la rapidité avec laquelle le jeu est rythmé, le résultat n’est pas assez en action et le faire suffisamment bas où cela fait une vraie différence n’est tout simplement pas en termes de qualité acceptable.
Jetez un œil à des repères et à un coup de gameplay:
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Quant à la façon dont il s’exécute sur le bureau Linux?
Le tester sur Fedora KDE 37 avec mon AMD Ryzen 5800X et un NVIDIA 2080 TI, les performances semblent assez bien dans l’ensemble.
Je suis vraiment vraiment surpris de voir à quel point c’est fluide, je m’attendais à beaucoup plus de bégaiement mais c’est impressionnant.
L’exécuter à 1440p sur le préréglage des paramètres EPIC avec NVIDIA Image Scaling définie sur Quality et je l’ai vu exécuter un bon ~ 90 images par seconde.
Sans utiliser une option de mise à l’échelle, cela me donnerait environ 50 à 55 images par seconde à 1440p.
Il y a un bégaiement de shaders mais comme prévu, il devient plus lisse au fil du temps et pas un gros problème ici.
Captures d’écran sur Fedora (cliquez pour les agrandir):
Pour les joueurs de bureau Linux au moins, cela ressemble à un pari assez sûr de mes premières impressions ici.
Cela fonctionne bien, a l’air absolument fantastique et l’action est certainement intense!
Vous pouvez l’acheter sur un humble magasin et à la vapeur.
Article tiré de.